Британец годами скамит людей, но его все защищают. История самого большого обмана геймеров под названием Star Citizen
Много ли вы знаете откровенного скама в игровой индустрии? Вот чтобы разработчики брали и откровенно кидали юзеров на деньги? Что-то, Call of Duty, FIFA, Genshin Impact и Fallout 76, слышу я из лагеря хейтеров? Нет, это не релевантные примеры.
Мне лично на ум приходит игра от одного активиста против повестки в играх, но она так и не вышла и находилась на границе инфополя. А вот ближе к центру инфополя находится, наверное, самая дорогая и амбициозная игра, которая сейчас находится в разработке, причем с ней связано одно из самых известных имен индустрии.
Речь идет о Star Citizen, и сейчас я постараюсь убедить вас, что это не игра, а крупнейший развод инвесторов и простых геймеров в истории индустрии.
КРАТКОАнонс самой масштабного космического симулятора в мире
Её делают больше 10 лет. Почему?
Игра практически не существует, но люди несут туда деньги
Нынешнее состояние Star Citizen и как его увидеть самому
У Star Citizen до сих пор нет даты выхода, но фанатам норм
Кто такой Крис Робертс и откуда такое доверие
Многие проекты тащат на себе имена их создателей, сегодняшний пациент не исключение. Крис Робертс — это имя, которое для многих геймеров старшего поколения (справедливости ради, не у нас в стране) ассоциируется с золотой эрой космических симуляторов.
Родившийся 27 мая 1968 года в Великобритании, но выросший в США, Робертс начал свою карьеру в индустрии видеоигр в конце 1980-х. Он работал в компании Origin Systems, где стал настоящей звездой благодаря созданию серии Wing Commander.
Первая игра Wing Commander вышла в 1990 году и стала хитом: это был инновационный космический симулятор с элементами кино, где игрок сражался с инопланетной расой, а сюжет подавался через кинематографические сцены с актерами вроде Марка Хэмилла. Суммарно весь франчайз принес более 400 миллионов долларов дохода, а по мотивам даже сняли весьма успешный фильм.


В начале 21 века дела у Робертса пошли немного хуже — его амбициозный проект Freelancer (снова про космос) рождался в муках, а самого Робертса так и вообще уволили из разработки по причине разногласий с издателем. При этом Крос успел, кстати, и в киноиндустрии поработать. Например, он выступал в роли продюссера фильма «Счастливое число Слевина» с Брюсом Уиллисом.
Изначально запредельный уровень доверия к Робертсу строится на ностальгии: те, кто застал Wing Commander, видят в нем гения, который уже доказал свой талант. Когда он анонсировал Star Citizen как «духовного наследника» своих хитов, многие поверили, что это будет революция в игровой индустрии.
Анонс самой масштабного космического симулятора в мире
Впервые Star Citizen представили публике в 2012 году вместе с запуском кампании на Kickstarter. Крис Робертс пообещал всем, кто вложится в его проект, дать самый лучший космический симулятор в истории игровой индустрии с сотнями звездных систем, где игроки могли бы торговать, сражаться, исследовать и жить как в настоящем космосе.
Изначально цель Kickstarter была скромной — 500 тысяч долларов, но кампания взорвалась: за месяц собрали более 2,1 миллиона от 34 тысяч бэкеров. Это сделало Star Citizen одним из самых успешных краудфандинговых проектов того времени.
Кстати да, Крис Робертс был одним из первых, кто заимел привычку звать популярных актеров в свои проекты еще во времена Wing Commander.
Как только Крис Робертс почуял запах больших денег, то продолжил сначала сыпать обещаниями про интеграцию с VR, одиночную кампанию с Марком Хэмиллом и Гэри Олдманом в главных ролях под названием Squadron 42 и главное — никакой раздражающей монетизации, доната и pay 2 win механик.
А еще спустя пару месяцев с начала старта кампании на Kickstarter у проекта появились так называемые Stretch Goals, дополнительные цели, которые переходят в исполнение при достижении определенного количества заработанных кампанией денег… И этих целей было слишком много.
Её делают больше 10 лет. Почему?
Это Stretch Goal — главная причина, почему игра ДО СИХ ПОР НЕ ВЫШЛА.
Номинально препродакшен проекта начался еще в 2011 году, активная разработка стартовала в 2012, а по изначальным обещаниям первый «вертикальный срез» проекта должен был выйти в 2013 году и показать, что из себя представляет Star Citizen в общем формате.
Но этого не случилось. Всё, что увидели инвесторы, это анонс системы модулей. То есть фактически игра будет не совсем цельной (как изначально обещал Робертс), а состоящей из обособленных модулей, по такой логике (примерно) работают современные части Call of Duty.
Так выглядел первый модуль игры, который дали пощупать игрокам.
Собственно, в 2013 игрокам дали пощупать… ангар. Всё, что можно было в нем делать, это рассматривать интерьер и модифицировать корабли. Следующим модулем стали Arena Commander и Star Marine — зачатки боевой системы в режиме корабля и пехоты соответственно. Работают они обособленно друг от друга.
Казалось бы, ну ок, огромный проект на деньги фанатов собирают по маленьким кусочкам и ничего не просят взамен. Только вот уже к релизу тестовых модулей полетов и стрельбы Star Citizen собрала 39 миллионов долларов. Изначально Крис Робертс и команда просили всего 500 тысяч, напомню. Технически, денег уже хватает чтобы закрыться в студии на пару лет и выпустить проект целиком.
Сюжетная кампания должна была точно выйти в 2016, но в итоге сейчас ее релизное окно назначено… на 2026 год.
Но всему мешают те самые Stretch Goals, которые, с одной стороны, стали чуть ли не главным источником дохода (об еще одном источнике мы поговорим чуть позже), а с другой — той самой причиной хаоса в разработке, так как достижение очередного достигнутого флага в разделе требует концентрированно его выполнять.
Так, например, 18 ноября 2012 года была достигнута цель в 2 миллиона долларов, а это значит, что все силы разработчиков резко направляются на создание самого большого и проработанного корабля в игре под названием «Разрушитель».
Крис Робертс обещал что систем такого размера как на скриншоте будет не меньше сотни.
А за каждый 10 миллионов Робертс обещал начать разрабатывать новую космическую систему. Таких к моменту написания текста набралось около 10… из которых сделано хотя бы наполовину всего 2. То есть да, огромный мир с кучей планет за собранные деньги обещали, но обещанное так и не получил никто.
Отсюда и растет первый признак того, что Star Citizen это не игра, а скам чистой воды. Первый и к сожалению далеко не единственный.
Обещания в рамках Stretch Goals обновлялись в среднем по 2 раза в месяц. И в какой то момент это просто стало мемом и проклятием компании, что растянуло разработку на добрых 13 лет и конца не видно до сих пор.
Игра практически не существует, но люди несут туда деньги. За что?
Как насчет корабля за 48 тысяч долларов? Кстати его еще не доделали и в игре его фактически нет.
Так откуда столько денег-то? Неужели игроки просто такие: «Ой, Крис Робертс такой крутой, пойду-ка я дам ему денег» и несут в Cloud Imperium Games миллионы? Ну… Технически нет. А практически Крис Робертс всех откровенно обманул.
На старте кампании он заявлял что в проекте не будет ни микротранзакций, ни платной подписки ни механик Pay 2 Win, помните? Так вот забудьте, все 3 перечисленные выше вещи есть в игре:
✔Во-первых, магазин кораблей и игрового контента. На данный момент это самый большой и дорогой внутриигровой магазин в индустрии. Со старта там продавалось ВСЁ: от кораблей с ценником, начиная с 50 до нескольких десятков тысяч долларов, оружия, апргейдов тех же кораблей по 110 долларов в среднем до земельных участков на планетах, которые ЕЩЕ ДАЖЕ НЕ ПРИСУТСТВУЮТ В ИГРЕ. Кстати, без покупки корабля играть в игру нельзя, и долгое время не существовало возможности покупать их за внутриигровую валюту.
✔Во-вторых, да, подписка. Двухуровневая система дополнительной поддержки проекта за бонусы. Она не требуется для входа в игру, но дает ощутимое количество внутриигровых плюшек, половина из которых на момент написания статьи бесполезна.
✔В-третьих, жесточайшая классовая дискриминация игроков. Чем дороже твой корабль, тем громче он стреляет. Чем больше ты накупил внутриигровой валюты, тем мощнее автомат у твоего персонажа и так далее. Игра прямо сейчас в состоянии глубокой пре-альфы, но весь ее баланс уже полностью заточен под «китов» — богатых игроков, которые покупают всё только самое дорогое.
А как насчет покупать апгрейды кораблей по 110 долларов в игре, где все игроки, по словам разработчиков, должны быть равны?
А теперь главный факт – Крис Робертс до сих пор обещает что все вышеперечисленное актуально только для текущего состояния проекта, и вся монетизация полностью уйдет когда Star Citizen выйдет в релиз. Все игроки на релизе будут в равных условиях.
Что будет с теми, кто занес в игру десятки, а то и сотни тысяч долларов, непонятно до сих пор, и что самое страшное — никого эти заявления не останавливают. Сначала игроки несли деньги буквально за мечту об ММО нового поколения с кинематографичной одиночной кампанией и запредельной свободой игрового мира и действий внутри него, за бесшовный мир с планетами и космосом и, главное, за саму идею создать самый крутой космический симулятор в истории.
Но 13 лет спустя этих обещаний деньги несут до сих пор несмотря на то, каким куском кривого когда является актуальная версия Star Citizen. Давайте на нее и посмотрим.
Нынешнее состояние Star Citizen и как его увидеть самому
Что вообще из себя представляет Star Citizen сейчас? Что там вообще можно делать и что в итоге разработчики смогли реализовать?
Ну для начала факт — игра находится в состоянии глубочайшего альфа-тестирования, которое затянулось из-за смены движка с Cry Engine на собственный в 2016 году и тех самых Stretch Goals, о которых говорил выше.
За эту цену вам предлагают откровенно неготовый продукт.
Как стать счастливым обладателем доступа в альфа-тест? Из РФ проще всего зайти на одну из площадок по продаже цифровых товаров и купить так называемый Starter Pack. Стоимость начинается примерно от 5-6 тысяч рублей за самый скромный набор с таким себе корабликом, над которым посмеются все причастные к проекту.
И за эти деньги вы увидите основной модуль игры (вы же помните, что она модульная, да?) под названием «Постоянная Вселенная». На текущий момент модуль состоит из одной звездной системы (а обещали-то сколько…), которая содержит 4 планеты и… на них толком нечего делать сейчас.
Выглядит игра конечно запредельно круто, но для этого потребуется ОЧЕНЬ мощный пк.
По большому счету на текущий момент Star Citizen, если говорить языком фактов, представляет собой типичный «выживач» в открытом мире без внятной цели, но с возможностью не только бегать и стрелять по NPC и другим игрокам, а еще летать в космосе и делать там то же самое. А, ну и любоваться люксовым интерьером вашего корабля за 450 долларов. И это ВСЁ.
Ни одиночной кампании под названием Squadron 42 (та самая, где Марк Хэмилл и Гэри Олдман), релиз которой сначала обещали в 2016, а вот недавно сказали, что ТОЧНО-ТОЧНО ДА-ДА-ДА ВСЕ БУДЕТ в 2026. Ни масштабного мультиплеерного режима «Театры войны», который называли «Battlefield в космосе», его вообще отменили, ни внятной оптимизации — ничего.



Star Citizen за 13 лет разработки не может предложить вам буквально ничего такого, что могло бы заставить вас заплатить как минимум 5 тысяч рублей, а затем постоянно донатить на все новые корабли. В своем нынешнем состоянии это инди-выживалка про космос, которая проигрывает даже провальному Starfield.
А ведь я напоминаю, согласно данным из открытых источников, всего к 2025 году игра собрала более 850 миллионов долларов через краудфандинг и продажу воздуха внутриигрового контента. Это больше, чем бюджет GTA V или первой Destiny, которые признаны одними из самых дорогих игр в мире. На что потрачены все эти деньги — открытый и риторический вопрос.
У Star Citizen до сих пор нет даты выхода, но фанатам норм
Финалом этой истории станет один неутешительный вывод — всем нормально. Люди в большинстве своем всё еще верят, что Крис Робертс и его команда галактических мошенников вот-вот закончат свой магнум опус, который порвет игровую индустрию. Основной аргумент, который слышал лично я, — «ну игра же обновляется? Обновляется! Вот так и до релиза рано или поздно дотянет!».
А рядом с этими блаженными находимся мы. Люди, которые видят, что геймеров просто скамят по схеме самого наглого сетевого маркетинга. Для причастных каждый год даже проводят ежегодный официальный съезд поклонников Star Citizen под названием CitizenCon, где кормят обещаниями и проводят аукционы на редкие корабли и оружие.
Ну и факт — даты выхода у игры так и нет. Крис Робертс вообще сказал, что «релиза в привычном понимании не будет» и когда игра разрастется до 5 звездных систем (сейчас есть только одна, а обещали вообще сотню) и в ней окончательно появится одиночная кампания Squadron 42, вот тогда можно считать альфа-тест завершенным. Все еще считаете, что разработчики Call of Duty и Fortnite на вас наживаются и обманывают, да?
С этими мыслями вас и оставляю. Хорошего дня!
