Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей Fallout, признал, что именно Bethesda превратила серию из нишевой CRPG в одну из крупнейших игровых франшиз, но добавил, что сделал бы многие вещи по-другому.
«Bethesda взяла небольшую интеллектуальную собственность, которая продавалась нормально по меркам того времени, и превратила её в огромную франшизу. Значит, они делали что-то правильно», — рассказал Кейн в интервью автору YouTube-канала The Vile Eye. По словам девелопера, он одновременно рад и разочарован направлением, в котором развивалась серия.
Разработчик отметил, что его версия Fallout сохранила бы другой стиль: «Fallout была тем, каким в 50-е годы видели будущее, а не самими 50-ми. Сейчас игры слишком зациклены на эпохе, а не на её фантазиях».
Кейн признал, что если бы он продолжал работать над серией, она была бы совсем иной — и, возможно, не такой популярной: «Думаю, они сделали много умных шагов, чтобы сделать игру… не хочу говорить „дружелюбнее к казуалам“, но куда больше людей заинтересовались тем, что сделали они, чем тем, что предлагали первые две игры».
Напомним, последняя часть серии — Fallout 76 — вышла в 2018 году. Тогда игру утопили в негативных отзывах, но со временем команда насытила проект контентом, исправила баги и добавила NPC. Отношение к мультиплеерному «Фоллычу» постепенно изменилось. Вокруг «семьдесят шестого» собралось довольно внушительное сообщество — только в Steam онлайн держится на уровне 12 000 пользователей.