Масштабнее, красивее и с большей свободой — что говорят в превью The Outer Worlds 2

Obsidian Entertainment возвращается с продолжением своей сатирической RPG  The Outer Worlds 2. Журналистам из западных изданий удалось поиграть в демо. Судя по превью, тайтл идёт дальше оригинала практически во всём: масштаб, постановка, обилие возможностей по сборке персонажа и стилю прохождения, а также ощущение «дорогого» проекта на Unreal Engine 5.

Новый масштаб вселенной

События проекта разворачиваются уже не в системе Алкион, а в новой колонии — Аркадии. Теперь игрок выступает в роли капитана Директората Земли — организации, которая позиционирует себя как защитник справедливости в галактике. Но, как и положено во вселенной The Outer Worlds, быстро проявляет лицемерие и склонность к диктатуре.

На этот раз противостоять предстоит не жадным корпорациям, а авторитарному режиму Протектората — единственного производителя технологий сверхсветовых полётов. В прологе игрок вместе с командой должен проникнуть на станцию «Хорайзон-Поинт», где исследуются сбои в работе космических двигателей. Внутри ждут диверсии, предательства и неудачные взрывы. Тон игры остаётся ядовито-сатирическим: вокруг полно циников, карьеристов и фанатиков.

Подача, постановка и ощущение «премиальности»

С первых минут игра демонстрирует «дорогую» подачу. Пролог открывает пропагандистский ролик Директората с по-настоящему кинематографичной картинкой: естественные лица, детализированные материалы, плавные анимации. В диалогах камера больше не «прилипает» к лицу собеседника, как в старых RPG. Кадры выстраиваются разнообразно, с уникальными ракурсами и анимациями.

Первое, что бросается в глаза при запуске игры, — насколько она хорошо выглядит, особенно в сравнении с первой частью. Как и раньше, окружение в The Outer Worlds 2 яркое, выразительное и явно создано с любовью к деталям. Но главное улучшение касается персонажей. Исчезли деревянные и корявые модели героев из оригинала — им на смену пришли спутники и NPC, которые выглядят и ощущаются куда более живыми, не зацикливаются на одном и том же наборе анимаций лица. Сценки выполнены очень красиво, но и за их пределами герои выглядят не просто «нормально», а действительно хорошо. Их мимика стала плавной и естественной, а камера больше не дёргается, резко переключаясь на голову собеседника при начале диалога. Самая красивая игра в вашей жизни? Вряд ли. Существенный шаг вперёд? Безусловно.

Клэр Льюис (Claire Lewis), журналистка Polygon

Создание героя: больше выразительности и причуд

Редактор внешности стал гибче: появилась масса вариантов макияжа, татуировок, пирсинга, цветов для глаз и волос. Можно уйти в клоунаду и собрать какого-то потешного уродца, но случайно сделать «страшилу» почти невозможно. При этом база лицевых пресетов не кажется бесконечной — заметно, что упор сделан на настройку деталей.

Ещё одна яркая фишка редактора — киберпротезы конечностей. Для каждой руки и ноги доступны три стиля: от «скелетного» тёмного металла до элегантной «слоновой кости». Такой явной киберэстетики в редакторе персонажа многим не хватало в других научно-фантастических RPG.

В ролевой системе Obsidian провела некоторые изменения. Атрибуты исчезли, на старте игрок выбирает предысторию, одно-два положительных свойства и отрицательное (если выбраны два положительных). Шкалы умений стали короче, зато каждый ранг даёт заметный эффект и чаще открывает проверки в окружении и диалогах.

Как только вы определитесь с внешностью своего персонажа, нужно решить, кто он такой и как попал в Директорат Земли — межзвёздную правоохранительную организацию, которая, конечно же, действует исключительно на благо людей и ни в коем случае не коррумпирована. Всего есть шесть вариантов биографии, которые будут влиять на определённые диалоги и события в игре. Я выбрала биографию «Ренегат», решив, что мой персонаж — бывший преступник, который видит в службе в Директорате Земли отличную возможность сменить карьеру, не опасаясь, что его бывшие работодатели попытаются его разыскать. У большинства биографий в игре схожая простая задумка, но меня сильно тянуло выбрать «Подсобного рабочего». «Подсобный рабочий» — это персонаж, которому просто повезло (он случайно убил известного преступника) и с тех пор «карьерно продвигается», несмотря на полное отсутствие квалификации для работы. Эта предыстория напомнила мне главного героя первой части, который случайно раздавил оригинального капитана «Безнадёжного». Выбор этой биографии, без сомнения, приведёт к забавным событиям позже в игре.

Клэр Льюис

Есть также расширенные опции доступности и четыре уровня сложности. Многие журналисты повышали планку почти сразу: базовая игра кажется слишком лёгкой.

Проникновение на «Хорайзон-Поинт»

Журналисты переигрывали демо несколько раз. Один автор прошёл его трижды с разными сборками и потратил на каждую попытку 45–60 минут. Он отметил, что маршруты ощутимо отличались. Другой рассказал, что можно уложиться в 15 минут, если всё пропускать и «лететь» к цели, но час — если исследовать все развилки.

Скелет миссии прост: проникновение, спасение и эвакуация агента Директората. Реализация задания довольно богатая. Можно взламывать терминалы и камеры, перепрошивать охранных роботов, лезть через вентиляцию, аккуратно выманивать патрули отвлекающими предметами или действовать напролом — с опорой на улучшенную стрельбу.

Вариативность, которая чувствуется

Обилие проверок — главная радость пролога. На уровне окружения работают «Наука» и «Инженерия» — они дают доступ к ловушкам и отключённому охранному меху. «Взлом» и «Хакерство» прокладывают ходы мимо постов охраны. В диалогах альтернатив не меньше. Например, через внутреннюю связь можно уговорить стража отключить часть защиты. Он может распознать голос героя и усомниться в добрых намерениях — и не захочет опустить мост без «сделки»: стереть взыскания из личного дела, чтобы спастись от «перевоспитания».

Авторы превью сходятся во мнении, что The Outer Worlds 2 это «облегчённый иммёрсив-сим» в лучшем понимании. Маршрутов много, хотя локации всё равно сходятся к одной точке. Если гонять демо по три круга подряд, виден «каркас» решений. Но в реальном прохождении ощущения уникальности хватает сполна.

Это ещё не полноценная  Deus Ex или  Dishonored, но я заметил множество элементов «облегчённого иммёрсив-сима», которые всегда радуют меня в RPG. Пролог напомнил мне об устройстве недооценённой шпионской RPG от Obsidian —  Alpha Protocol (только куда более отполированной), лучших квестах из  New Vegas вроде «Пищи для гурманов» или отличных побочных миссиях на проникновение в  Cyberpunk 2077.

Тед Литчфилд (Ted Litchfield), журналист PC Gamer

Боёвка и движения: быстрее, лучше, приятнее

Стрельба стала заметно лучше. Obsidian советовалась с командой Halo и брала во внимание опыт  Destiny, чтобы оружие чувствовалось хорошо. Даже базовый пистолет ощущается быстрым и отзывчивым. Выстрелы и отдача обрели вес, чему помогает и улучшенный звук. В демо попадаются пистолет, винтовка, нож и электродубинка — безумных пушек из первой части в пробной версии не было, но это лишь начало игры.

Движение стало бодрее: можно скользить и подтягиваться на выступы. Появилась вертикальность — игра заставляет чаще смотреть вверх в поисках обходного маршрута. В стелсе The Outer Worlds 2 подсказывает момент «скрытой атаки», а бросаемые приманки помогают выманивать патрули с их позиций. При этом полностью «пацифистское» прохождение, видимо, не просматривается.

Прохождение демо в стиле «призрака» оказалось настоящим удовольствием. Похоже, что The Outer Worlds 2 не поддерживает полный пацифизм — в первой же комнате «скрытного» маршрута на выход прямо смотрел охранник, а средств для отвлечения внимания ещё не было. Но при этом ни разу не возникло ситуации, когда меня насильно втянули в бой только потому, что враги автоматически заметили присутствие — смертный грех RPG, где позволяют прокачать скрытность, а потом наказывают за её использование.

Тед Литчфилд

Члены отряда и их роль в прологе

В демо выбирать напарников не давали — авторы сохраняют эту механику на потом. Зато характерами команда цепляет сразу: едкие шутки, перепалки, индивидуальные реакции на стиль прохождения. За пару часов складывается желание их беречь и узнавать предыстории, хотя в бою они пока служат скорее фоном.

Локации и персонажи из колонии Алкион из первой части здесь не встречаются (по крайней мере пока), что было одним из моих главных опасений. К счастью, новые персонажи пролога написаны так же хорошо. Несмотря на то, что провела я с ними всего пару часов, я быстро привязалась и начала интересоваться их историями. Пролог не позволял выбирать спутников и использовать их навыки в бою, но их личности уже ощущались живыми.

Клэр Льюис

Оптимизация, графика и настройки

На Xbox Series X со «сбалансированными» настройками демоверсия идёт плавно, без заметных просадок. На ПК доступен полный набор: 4K, трассировка лучей, FSR 3 — картинка смотрится «чертовски хорошо». При этом в текущей сборке HDR на ПК капризничает, тогда как на консоли работает без сюрпризов.

Включён и режим от третьего лица — за него благодарят, хотя взаимодействовать с предметами и лутом в нём пока неудобно. Для игроков, которые предпочитают контроллеры, завезли гибкие ползунки. Можно настроить помощь в прицеливании, скорость поворота и другие тонкости.

Я играл как в режиме от первого, так и от третьего лица, и хотя я ценю наличие последнего, я счёл режим от первого лица более удобным. Он лучше ощущается как при движении, так и при прицеливании, а также во взаимодействии с миром. Это ранняя превью-версия, и в режиме от третьего лица у меня возникало много проблем с использованием предметов и сбором лута.

Джесси Норрис (Jesse Norris), журналист XboxEra

Ждём или не ждём?

Если верить журналистам, The Outer Worlds 2 ощущается более амбициозной, изобретательной и аккуратно срежиссированной. Подача стала кинематографичнее, бои — энергичнее, перемещение — увлекательнее, а вариативность прохождения — шире.

До знакомства с демо The Outer Worlds 2 была в моём списке скорее благодаря имени Obsidian, чем из-за особой любви к первой части. Она мне понравилась, но без восторга. Теперь же эта игра быстро переместилась в число самых ожидаемых релизов 2025 года. Конечно, многие системы вроде крафта или внушительных 92 новых перков остались за рамками демо, но уже понятно: это будет та RPG, где геймеры будут делиться историями прохождения и находить радикально разные исходы. Obsidian снова доказала, что умеет делать отличные ролевые игры, и если ей удастся развить увиденное мной в прологе, то октябрьский релиз может стать финальным большим хитом года. Я жду с нетерпением.

Скотт Уайт (Scott White), журналист RPG Site

Погружаться в мир The Outer Worlds 2, наполненный ядовитой сатирой и интересными персонажами, можно будет с 29 октября на ПК (Steam, Battle.net), Xbox Series и PlayStation 5. С первого же дня игра будет доступна по подписке Game Pass. Текстовый перевод на русский язык в наличии.