Как Сэм Лэйк вышел за рамки игр и создал Alan Wake и Max Payne

Реальность и вымысел, творец и его произведения — все это сложные темы, про которые написано множество книг и снято огромное количество фильмов. В руках одного финского разработчика все эти понятия превращаются в увлекательные игры, расширяющие представления о медиуме и тех историях, которые возможно рассказать в рамках видеоигрового формата.

Начав с относительно простых сюжетов о смертельных гонках и о полицейском с душевной травмой, Сэм Лэйк за 27 лет пришел к созданию целой мультивселенной, которая захватила умы миллионов игроков. И пока фанаты проектов Remedy с упоением изучают секреты паранормальных офисов и сознания безумных писателей, сам Лейк с не меньшим энтузиазмом изучает сознание самих игроков.

Как начинающий писатель попал в игровую индустрию? В чем заключается его уникальный подход к интерактивным историям? И почему его сложноустроенные сюжеты можно смело называть игровым постмодернизмом? В этом видеоэссе мы рассказываем о творческом пути и уникальном подходе Сэма Лэйка, создателе игр Max Payne, Control, Quantum Break и дилогии Alan Wake.

Дарья Кулагина-Кравчук и Юрий Кулагин

Авторы сценария

«Каждая глава, написанная Аланом Уэйком, каждый кошмар Макса Пэйна, каждое дело Федерального бюро контроля — это всё кусочки мозаики мультивселенной Remedy. Но при этом каждая из игр студии — еще и сама по себе мозаика. Благодарить за это нужно как раз Сэма Лэйка, у которого со временем выработался свой взгляд на то, как нужно рассказывать и воспринимать интерактивные истории.

Комиксы, живые съемки и музыку Лэйк использует, чтобы расширить привычные представления о том, что такое видеоигры и из чего они могут состоять. Даже само повествование он превращает в игру, предлагая аудитории самостоятельно анализировать произведение, отфильтровывать лишнюю информацию и искать связи, которые зачастую выходят далеко за рамки самого проекта. И даже когда игроки понимают что-то не так, как задумывал автор, или находят в его историях новые смыслы, Сэм Лэйк не расстраивается, ведь это тоже часть постмодернистской игры».


Подписывайтесь на канал «Кинопоиск | Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.


Авторы: Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин