Босс Epic Games винит разработчиков в проблемах производительности игр на Unreal Engine 5
Производительность игр на Unreal Engine 5 в очередной раз стала одной из самых обсуждаемых проблем в индустрии, и теперь глава Epic Games Тим Суини решил расставить все точки над "i". По его словам, виноваты не технологии движка, а сами разработчики, которые слишком увлекаются топовым железом и забывают об оптимизации.
В интервью после Unreal Fest в Южной Корее Суини заявил, что основная проблема кроется в порядке разработки.
Многие студии создают игры сначала для топового железа и оставляют оптимизацию и тестирование на слабых конфигурациях на самый конец.
Комментарии Суини прозвучали на фоне очередной волны критики движка – последней игрой с серьёзными проблемами производительности стала Metal Gear Solid Delta. Ситуация настолько типична, что геймеры уже привыкли ожидать проблем от новых тайтлов на UE5.
Журналисты отмечают собственный опыт с движком. При тестировании Mafia: The Old Country на GeForce RTX 4070 – видеокарте, которая обычно легко справляется с современными играми на высоких настройках, удалось получить лишь 79 кадров в секунду – и это на настройках в основном среднего уровня и с разрешением 1920x1080. Похожие проблемы наблюдались в Wuchang: Fallen Feathers, Killing Floor 3 и демоверсии Hell is Us.
При этом не все игры на Unreal Engine 5 страдают от проблем с оптимизацией. Oblivion Remastered, Split Fiction и Ready or Not перешли на новый движок без серьёзных технических сложностей. Fortnite, Valorant и Dead by Daylight также работают стабильно после миграции на UE5, что указывает на то, что основные трудности испытывают именно новые тайтлы, изначально разрабатываемые на пятой версии движка.
Epic Games признаёт существование проблемы и обещает расширить поддержку разработчиков. Компания планирует внедрить автоматизированную оптимизацию для различных девайсов и расширить образовательные программы, чтобы ранняя оптимизация стала стандартной практикой в индустрии.
Заявления Суини можно трактовать с одной стороны как попытку объяснить реальные причины проблем, а с другой стороны как стремление защитить репутацию движка, переложив ответственность на плечи разработчиков. В любом случае, геймерам от этого не легче – им по-прежнему приходится сталкиваться с техническими проблемами в долгожданных релизах, независимо от того, кто в этом виноват.
Тем временем Konami сообщила, что получила отчеты о проблемах и уже занимается решением багов.