Игроки Metal Gear Solid Delta не советуют покупать ремейк сейчас – это очередной провал Unreal Engine 5 на ПК
Движок Unreal Engine 5 продолжает разочаровывать владельцев ПК некачественными портами, заставляющими даже топовые видеокарты работать на пределе возможностей. И Metal Gear Solid Delta: Snake Eater подтверждает эту неприятную тенденцию, демонстрируя катастрофические проблемы с оптимизацией.
Хотя официальный релиз ремейка состоится завтра, ранний доступ стартовал два дня назад, и первые отчеты игроков рисуют крайне удручающую картину технического состояния игры.
Ютубер NikTek провел тестирование Snake Eater в экстремальных условиях – минимальные графические настройки и разрешение всего 360p. Даже при таких драконовских ограничениях ему не удалось достичь стабильных 60 кадров в секунду.
Этой игре нужно было гораздо больше времени в разработке.
Synth Potato выразился еще категоричнее в своем Twitter:
Я никак не могу рекомендовать эту игру прямо сейчас за 70 долларов. Её следовало отложить. Оптимизация на ПК страдает от серьезнейших проблем, и от вас ожидают использования DLSS и генерации кадров для достижения 60 FPS. Все платформы испытывают нестабильную кадровую частоту. Если у вас есть монитор с поддержкой VRR, то многие просадки FPS становятся менее заметными, но они все равно присутствуют.
Реддитор u/black_fang_XIII даже составил подробное руководство по оптимизации с графиками влияния каждой настройки на производительность. Его исследования показали, что отключение виртуальных теней даёт прирост производительности на 20%, а деактивация mesh SDF для Lumen GI увеличивает частоту кадров на 10%.
Особенно тревожит тот факт, что эти данные получены на системе с видеокартой GeForce RTX 4090, которая теоретически должна без проблем справляться с игрой на максимальных настройках. Владельцы менее мощного железа столкнутся с еще большими трудностями.
Использование апскейлинга обязательно. Даже с RTX 4090 вы не получите играбельную частоту кадров без DLSS.
При этом сама игра имеет искусственное ограничение в 60 FPS, что делает ситуацию еще более абсурдной.
Steam уже наполнен жалобами игроков на низкую производительность, фризы и вылеты – классический набор проблем, с которыми сталкиваются обладатели ПК при запуске игр на движке UE5. Достаточно вспомнить последний релиз студии Virtuos – ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, который страдал аналогичными техническими недочетами.
Konami уже начала выпускать хотфиксы, включая патч, исправляющий вылет при снятии крокодиловой шляпы, но кардинальных улучшений производительности пока не наблюдается. Игроки, получившие ранний доступ советуют фанатам серии воздержаться от покупки и дождаться либо серьезных исправлений, либо скидок.