- забавные и действительно остроумные задачи;
- правдоподобный симулятор мухи;
- интересное высказывание.
Два часа был мухой и искал смысл жизни — обзор симулятора Time Flies
Как вы представляете себе экзистенциальные игры — тайтлы, которые заставляют задуматься о смысле жизни, своём месте в истории или дебрях смыслов и аллюзий? Наверняка это признанные «глубокие» произведения: например, Disco Elysium с множеством архетипов или Soma, которая через форму хоррора доносит сильную мысль. У меня в голове примерно такие картины. Поэтому неожиданно, что в один ряд с ними попал и глупый симулятор мухи.
Я муха
Time Flies (каламбурное название с двумя смыслами: основной — «время летит», вольный — «время мух») — небольшая интерактивная игра с набором локаций, где пользователь в образе мухи должен выполнить абсурдный список дел. На одной карте нужно размотать рулон туалетной бумаги, включить вентилятор и покататься на муравьях, на другой — написать картину, заставить поцеловаться две статуи или прокатиться в пасти крокодила.
Все головоломки основаны на физике: мухе часто приходится биться о стекло, садиться на самые разные предметы и даже залезать в неприятные места. Например, нужно минуту долбиться о стакан, чтобы освободить своего собрата.
По уровню абсурда и философии геймплея игру хочется сравнить с Thank Goodness You're Here!, в которой также нужно исследовать локации на предмет нелогичных взаимодействий. Но Time Flies в разы проще: все задачи решаются сразу, а единственная пространственная головоломка — сделать звонок, номер для которого висит в соседней комнате.
Пропустить интерактивный элемент сложно: в обычном состоянии наша мушка крохотная на фоне квартиры, но при столкновении с задачей камера увеличивается, чтобы игрок совершил нужное действие.
Единственные дополнительные плоскости геймплея — необязательные кусочки пазла, спрятанные на локациях в самых неочевидных местах, и головы людей: кожаные не могут нас прихлопнуть, поэтому нам остаётся щекотать их за голые ноги и бегать по головам. В остальном — жужжи, летай, бегай своими лапками по всему вокруг и не лети на свет: крылья у Икара сгорают очень быстро.
Управление отлично передаёт настроение игры и вашу природу. Это не хардкорный авиасимулятор, в котором пришлось бы контролировать каждую лапку и крылышко насекомого при посадке на ободок унитаза. Здесь всё просто: стиком летаете и перемещаетесь по поверхностям, а кнопкой действия активируете редкие интерактивные точки. Этого инструментария вместе с отличным звуковым оформлением достаточно, чтобы сказать: «Я муха». И это оказывается куда увлекательнее, чем может показаться.
Тлен. Полёт. Смерть.
Главный трюк игры — в том, как преподносятся задания. Список дел на каждой локации, хоть и состоит из абсурдных действий, на деле оказывается списком жизненных целей, к которым может стремиться каждый: прославиться, раскрутиться, съездить на гастроли, встретить Бога, завести друзей и так далее.
Любой «жизненный путь» (назову так список заданий) неизбежно заканчивается смертью — от вполне безобидной «умереть от старости» до пугающей «не умереть в одиночестве». Причём муха может погибнуть в любой момент, так и не достигнув цели.
В начале игры предлагают выбрать, откуда родом ваше крылатое создание — выбранная страна напрямую влияет на сложность. Для каждого пункта определена средняя продолжительность жизни по данным ВОЗ. Для мухи годы превращаются в секунды: так, российская муха должна добиться своих целей за 70 секунд, а японская — за 84,5 секунды. Если не успеть за отведённое время, муха камнем падает вниз и остаётся лежать навсегда.
Муха — хрупкое создание и может погибнуть от любой мелочи: захлебнуться в коктейле, прилипнуть к липкой ленте, неаккуратно влететь в лампочку или попасть под каплю из крана. Каждый трупик мухи остаётся лежать на месте происшествия, и в финальном забеге весь ваш жизненный путь может быть усыпан телами тех, кто летел до вас. Весело, правда?
Так из незатейливого шутливого симулятора мухи получается высказывание о скоротечности времени. О том, что не всех поставленных целей удастся достичь. Что не все люди (и мухи) находятся в равных условиях: один без труда уедет на гастроли и овладеет музыкальным инструментом, а другой свалится от старости или болезни. Что иногда лучше сосредоточиться на чём-то прекрасном или абстрактном — довериться кому-то или переплыть свой «океан», пусть даже это будет лужа. О том, что важно не выгореть и в погоне за достижениями не влететь в лампочку. Ведь в конце всех ждёт одно и то же: смерть.
Игра по цене 24 липких лент для мух
Всё было бы неплохо: забавная игра на пару часов, в которой можно посмеяться и при желании задуматься о чём-то большем. Купил, поиграл, забыл. Но для такого маленького высказывания у Time Flies конский ценник. За полтора часа полётов глупой мушкой разработчики просят ₽620 в Steam, а на PlayStation — в два раза больше.
В отличие от Thank Goodness You're Here! или хайповой Untitled Goose Game, в Time Flies нет такого разнообразия геймплейных ситуаций, вирусных моментов или фирменного британского юмора с абсурдными сценами. Всё, что может предложить игра, — выжимка из 20-30 минут забавных подвигов маленькой мухи. Ну и давайте будем объективными: и арт, нарисованный будто в Paint, и пустые пространства между точками интереса — не самая продающая комбинация. А упомянутые тайтлы стоят ненамного дороже.
Поэтому главной мыслью при прохождении было: «Надеюсь, я успею пройти игру за два часа, чтобы оформить рефанд». Та же Ninja Gaiden: Ragebound за чуть большую сумму выглядела более привлекательным вложением. Пролететь игру я успел, но возврат так и не оформил. В конце титров разработчики оставили заманчивую ссылку с благодарностями. Помимо классического «Thank you for playing», игроку предлагают отправить реальное бумажное письмо в офис разработчиков, чтобы получить ответ с каким-то «сюрпризом». Для удобства указаны адрес и инструкция по отправке. Теперь я думаю, не отправить ли им дохлую муху и эту рецензию (переведённую на английский). Осталось решить, хочу ли я потратить сумму, кратную стоимости игры, на отправку заказного письма в США.
Time Flies — неплохое развлечение на час, которое может и умеет веселить. Но, на мой взгляд, оно совершенно не оправдывает свою стоимость. Разработчики из Playables и ранее специализировались на коротких креативных играх-высказываниях, и, если сравнивать с их Plug & Play или известной по роликам в соцсетях KIDS, Time Flies — самый насыщенный тайтл команды. Но как геймеру, купившему игру из-за интересного описания, мне до этого нет дела.
Достоинства
Недостатки
- небольшая продолжительность;
- завышенный ценник;
- мало контента;
- отсутствие челленджа;
- нельзя потирать лапки, пока играешь за муху.