«Selon moi, ils sont vraiment corrompus (...). Ce qu’ils font est illégal», a déclaré le président américain depuis le ministère de la Justice, en visant notamment les chaînes de télévision CNN et MSNBC.
RÉCIT - Ils vendent beaucoup de livres et ont choisi de s’autoéditer... Au grand dam des maisons d’édition, qui s’inquiètent d’une possible généralisation du phénomène.
Les sociétés tricolores du géant mondial des effets visuels et de l’animation, au bord de la faillite, ont suscité l’intérêt de plusieurs acteurs de l’industrie. Le tribunal de commerce de Paris, qui a examiné lundi les offres de reprise, rendra sa décision le 27 mars.
RÉCIT - Alors qu’Assassin’s Creed Shadows, le blockbuster du studio Ubisoft, doit sortir le 20 mars 2025 après avoir été repoussé par son éditeur français, une étude, publiée le 17 février, met le doigt sur une évolution : les jeux vidéo sont devenus le réceptacle des querelles idéologiques du siècle.
Arnaud de Puyfontaine, président du directoire de Vivendi, commente les résultats annuels du holding. Depuis la scission de décembre, cette dernière est délestée de Canal+, Havas, Hachette ou Prisma Media.
DÉCRYPTAGE - Cet acteur américain incontournable de l’économie du gaming sur smartphone est valorisé 140 milliards de dollars. Un chiffre multiplié par sept en un an.
Après avoir récolté plus de deux millions d’euros en 2024, l’événement s’exporte cette année à l’étranger avec une diffusion en direct en Allemagne, au Japon et aux États-Unis.
DÉCRYPTAGE - Le géant des magasins de jeux vidéo se recentre depuis deux ans sur les États-Unis. Fort de 310 boutiques, Micromania est pourtant bénéficiaire.
DÉCRYPTAGE - Le groupe américain Niantic est en négociations avec le géant du jeu mobile Scopely, propriété du saoudien Savvy Games Group, pour vendre ses activités dans le jeu vidéo.
ANALYSE - Owen L., qui a avoué le meurtre de la fillette, a raconté aux enquêteurs avoir eu une «dispute avec un joueur» lors d’une partie de Fortnite. De quoi relancer les critiques sur la première industrie culturelle au monde.
FIGAROVOX/TRIBUNE - Auteurs d’une étude pour la Fondation pour l’innovation politique, Michael Stora et Loïse Lyonnet dénoncent les clichés associés à la pratique du jeu vidéo tout en pointant du doigt les mécanismes mis en place pour inciter les joueurs à augmenter leur temps de jeu.
ENQUÊTE - Les sphères djihadistes n’hésitent plus à contacter les jeunes joueurs pour garnir leurs rangs, et instrumentalisent les jeux de guerre pour alimenter leur propagande.