Главы игровых студий рассказали о влиянии индустрии на развитие городов

В ходе экспертной сессии «Ее величество Игра. Гейминг как главная креативная индустрия городов будущего», прошедшей в первый день международного форума о будущем городов БРИКС «Облачные города», представители игровой индустрии обсудили перспективы ее развития в России, рассказали, как игроделы меняют города и какой помощи ожидают от местных властей. 

 

 

Модератором дискуссии стал директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково» Алексей Каленчук, который открыл сессию словами: «Если раньше игры были увлечением небольшой группы людей, то сейчас игровая индустрия все больше соприкасается с бытом жителей мегаполисов. Не важно, считаете ли вы себя геймером или нет. Скорее всего, каждый хотя бы раз собирал три в ряд, коротая время по пути на работу. Или у вас, возможно, есть дети, которые увлекают вас игрой на консоли. Давайте узнаем, какие перспективы ждут эту быстроразвивающуюся отрасль по мнению ее представителей».

 

CEO VK Play Александр Михеев поделился своим видением будущего развития индустрии: «Конечно существуют факторы, которые существенно замедляют развитие индустрии, например отсутствие доступа к привычным платформам и способам оплаты. Но именно сейчас есть возможность выделить ту часть денег, которая раньше шла на эти же платформы, а теперь должна идти на привлечение новых кадров, образование, развитие производства контента. И это, мне кажется, с точки зрения развития индустрии наиболее важно начать делать уже сейчас».

 

Оценивая общую ситуацию в российском геймдеве, генеральный директор 1C Game Studios Альберт Жильцов рассказал, что ее нужно воспринимать именно как зарождающийся креативный бизнес и исходя из этого работать над созданием собственных центров компетенций, а не формировать вокруг индустрии нереалистичные представления. 

 

 

«Недавно СМИ растиражировали исследования о том, что средняя зарплата в российском геймдеве составляет около 275 тысяч рублей. После этого к нам начали приходить студенты с нулевыми опытом и навыками и предлагать свои услуги за 150 тысяч в месяц в удаленном режиме, и это очень сильно усложнило поиск качественных специалистов», — рассказал Альберт Жильцов.

 

Также Жильцов предложил вариант взаимодействия города и игровой индустрии: «Сейчас в столице активно разрабатывают цифрового двойника. Почему бы не поделиться им с разработчиками? Например, мы сейчас разрабатываем прототип следующего проекта - игру про пожарных. Как раз могли бы использовать. И дальше можно развивать базу вот таких цифровых шаблонов мировых городов, вплоть до формирования маркетплейса для покупки и использования 3D-моделей реально существующих городов для игр, моделирования, приложений. Мне кажется, что это может стать основной точкой взаимодействия города и игровой индустрии». 

 

Говоря о способах ускорить развитие индустрии CEO Watt Studio Егор Томский привел в пример историю о том, как анимационная сфера получила колоссальный опыт для дальнейшего развития, когда в Россию всего на несколько месяцев приехал один из ключевых сотрудников закрывшейся студии, рисовавшей всю графику к популярному фильму «Жизнь Пи». По его словам, это очень сильно повлияло на всю индустрию, и такой опыт стоит экстраполировать на игровую сферу. Но не стоит обходить стороной и финансово-технологическую составляющую этого процесса.

 

 

«Для маленьких компаний самая большая проблема — найти средства на создание своих первых демо-версий и прототипов будущих игр. В этом плане городские власти могут помочь созданием специальных акселераторов, способных продвинуть молодые и талантливые команды через поиск заинтересованных инвесторов. Пока что мы с ними говорим на разных языках и у нас не очень хорошо получается налаживать коммуникации», — констатировал Егор Томский.

 

Генеральный директор Центра науки и технологий имени короля Абдулазиза Моххамад Хадрави рассказал, что в Саудовской Аравии для решения проблемы привлечения перспективных специалистов была специально создана целая игровая инфраструктура, и для ее продвижения страна активно инвестирует в проведение киберспортивных чемпионатов мирового уровня.

 

«Такая работа позволяет не только привлечь внимание игрового сообщества, но и показать локальные преимущества для бизнеса, которые становятся для них решающим аргументом при выборе страны для размещения своих центральных офисов», — рассказал Моххамад Хадрави.

 

В своем выступлении Руководитель московского подразделения компании «Леста» Гаухар Алдыярова рассказала, что важным шагом для ее студии стал переход от аренды офиса к его покупке, что укрепило стратегическую цель всей компании занять лидирующие позиции на российском игровом рынке. По ее словам, наличие постоянного офиса в городе помогает удерживать талантливых специалистов и поддерживать в них чувство уверенности в завтрашнем дне: «Понятное дело, что в Москву таланты поедут активнее. Это развитый мегаполис и к нам уже приезжают разработчики из других, как крупных, так и небольших городов. Мы очень надеемся на привлечение ребят и из стран Азии, и из стран БРИКС, и на обмен опытом, и на всевозможные стажировки. Мы сейчас активно работаем с представительством в Корее, а также с другими зарубежными ассоциациями». 

 

 

Также, немаловажными являются профильные мероприятия. Алдыярова упомянула предстоящую Рэд Экспо - крупнейшую международную конференцию по геймдеву,  которая пройдет в конце ноября и соберет самые перспективные студии и проекты, в том числе от резидентов «Сколково».

 

По мнению основателя и генерального продюсера Game Art Pioneers Дмитрия Здесева, российские представители отрасли слишком долго и слишком много работали на аутсорс, помогая иностранным студиям сократить бюджеты на разработку игр и тем самым увеличить маржу от их продажи. Вместе с тем, российские студии в основном занимаются издательством иностранных игр на российском рынке, упуская самый значительный объем прибыли от их создания и реализации в целом. Городские власти, по его мнению, могут помочь исправить эту ситуацию через помощь в финансировании отечественных проектов.

 

 

«Я ни в коем случае не говорю, что надо запретить зарубежные игры и влить государственные деньги в разработку отечественных аналогов — как показывает практика, ни к чему хорошему это не приводит. Гораздо лучше сделать хорошую игру про Марс в Москве, чем плохую про Москву. И городские власти в этом смысле могут быть крайне эффективны в том, чтобы создать условия для привлечения частного капитала в индустрию», — объясняет Дмитрий Здесев.

 

Что касается непосредственно способов объединения игровых наработок с городскими потребностями, CEO VK Play Александр Михеев привел в пример возможность эффективной настройки работы городских служб вроде пожарных или скорой помощи на основе реальной цифровой модели столицы, созданной с использованием фактических данных. Но есть и механизмы, с помощью которых можно существенно изменить само взаимодействие жителей с городом.

 

 

«Мне нравится пример Сеула, где была создана не просто 3D-модель города, а настоящая интерактивная метавселенная. Можно сказать, что они не только дали людям возможность погулять по цифровой версии города, пообщаться с мэром и другими представителями властей, но и получать госуслуги от различных организаций в игровом режиме. За последние 15 лет Москва стала лучшим городом на планете, и мы должны не только гордиться ей, но и переносить ее уникальные черты в виртуальную среду», — подытожил Александр Михеев.

 

«Краткосрочный рост видеоигровой индустрии сильно зависит от мер поддержки, но реальный долгосрочный успех российской видеоигровой индустрии возможен только за счёт повышения качества контента - и путь к этому в создании передовых технологий и инструментов разработки, учитывающих все современные технологических новшества: от генеративных нейросетей до фотореалистичной графики в реальном времени», - отметил директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково» Алексей Каленчук.

 

После сессии состоялось подписание соглашения между Фондом «Сколково» и студией Game Art Pioneers. На территории Инновационного центра партнеры запустят открытую лабораторию для разработки видеоигр, где будут проводиться технологические и продуктовые исследования в области GameDev.