Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не собираются значительно расширять штат

Ресурс Automaton побеседовал с разработчиками  Clair Obscur: Expedition 33. Творческий руководитель Гийом Броше (Guillaume Broche) и ведущий программист Том Гийермин (Tom Guillermin) дали понять, что студия Sandfall Interactive не планирует массово набирать сотрудников на фоне успеха игры.

По словам Гийермина, в своём нынешнем составе коллектив отлично справляется со своими задачами.

Думаю, пока что я бы предпочёл работать в небольшой команде. Не знаю, насколько крупной должна быть «идеальная команда», но что касается создания пошаговой RPG за полную цену, то, полагаю, наша нынешняя команда — оптимальная по численности.

Броше вновь подчеркнул, что для Expedition 33 не понадобился огромный коллектив: например, за окружение отвечали пять человек, за сюжет — два, за музыку — четыре, а за кат-сцены — от трёх до шести. Такой продуктивности удалось добиться благодаря тщательному отбору специалистов — в поисках разработчиков Sandfall провела свыше 200 собеседований.

При этом студия не охотилась за матёрыми ветеранами геймдева. В частности, художник по спецэффектам и дизайнер персонажей не так давно закончили колледж, и Clair Obscur стала их дебютным проектом. Броше не посчитал дефицит опыта проблемой — наоборот, молодым сотрудникам оказалось легче приспособиться к рабочим процессам в Sandfall.