Бывший топ-менеджер Bethesda рассказал о кардинальных изменениях студии после сделки с Microsoft
Пит Хайнс, бывший директор по маркетингу Bethesda Softworks, поделился откровенными размышлениями о том, как изменилась легендарная студия за последние десятилетия. В интервью DBLTAP ветеран игровой индустрии рассказал о пути компании от небольшой частной студии до части гигантской корпорации Microsoft.
Хайнс присоединился к Bethesda в октябре 1999 года и стал свидетелем всех ключевых моментов в истории компании. При его участии вышли The Elder Scrolls 3: Morrowind в 2002 году, Oblivion в 2006-ом, Fallout 3, в 2008-ом, Skyrim в 2011-м и злополучная Fallout 76 в 2018-м. Маркетолог оставался ключевой фигурой даже во время приобретения материнской компании ZeniMax Media корпорацией Microsoft в 2021 году, завершив 24-летнюю карьеру в студии лишь в 2023-м.
Особенно тепло Хайнс вспоминает времена работы под руководством основателя и главы ZeniMax Роберта Альтмана, который скончался в 2021 году.
Это была компания Роберта Альтмана, а мы – его сотрудники, без вопросов. Но он относился к нам скорее как к семье, и мы нашли культуру, которая действительно нам подходила. Когда всё работало, это было волшебно. Мы были маленькой частной компанией. Гораздо легче избегать пристального внимания, когда тебе не нужно публиковать отчёты о доходах для всего мира.
Современная Bethesda под крылом Microsoft объединяет множество студий разработки, включая саму Bethesda Game Studios, создателей Doom из id Software, разработчиков Deathloop из Arkane Studios, команду Wolfenstein из MachineGames и студию The Elder Scrolls Online ZeniMax Online.
Однако в 2024 году бренд Bethesda сократился. После завершения сделки с Microsoft владелец Xbox объявил о закрытии Arkane Austin, разработчиков Redfall, и Tango Gameworks, создателей Hi-Fi Rush. Правда, Tango позже приобрела корейская Krafton.
Хайнс не скрывает, что современная Bethesda кардинально отличается от той компании, в которую он пришел четверть века назад.
Просто нет никаких сомнений в том, что компания уже не та же самая. Она радикально изменилась и трансформировалась по сравнению с компанией, которую мы строили. Что есть, то есть. Всё меняется, всё движется дальше, но в период расцвета быть её частью было действительно особенным.
В том же интервью Хайнс рассказал о своих попытках изменить название игры Prey от Arkane и поделился мнением о подписочных сервисах вроде Game Pass.