Студия Aggro Crab, авторы Peak, ответила на критику так называемого «френдслопа» — термина, которым недоброжелатели обзывают простые кооперативные игры, популярность которых строится в основном на возможности весело провести время с друзьями.
В интервью GamesRadar+ глава студии Ник Каман отметил, что 2025 год оказался удачным для неожиданных хитов — таких как REPO и Peak. Однако успех неизбежно вызывает и обратную реакцию: появился термин «френдслоп», подразумевающий, что в этих играх нет ничего выдающегося кроме совместного времяпрепровождения.
«Есть негативная реакция, потому что такие игры иногда отказываются от традиционных маркеров качества — полированной графики или глубокого сюжета. Но эти проекты и не пытаются стать "Игрой года". Они сосредоточены на доставке конкретного опыта, и это делает их очень экономичными для инди-разработки», — объясняет Каман.
По его словам, как и в любом популярном жанре, появляется множество быстрых подражателей и низкокачественных клонов, заполняющих витрины магазинов.
«Но, думаю, в основном людям просто нравится ненавидеть, особенно когда термин вроде "френдслопа" такой сочный и запоминающийся», — добавляет разработчик.