Создатели Peak не против того, чтобы их игру называли «френдслопом»

Студия Aggro Crab, авторы Peak, ответила на критику так называемого «френдслопа» термина, которым недоброжелатели обзывают простые кооперативные игры, популярность которых строится в основном на возможности весело провести время с друзьями.

В интервью GamesRadar+ глава студии Ник Каман отметил, что 2025 год оказался удачным для неожиданных хитов таких как REPO и Peak. Однако успех неизбежно вызывает и обратную реакцию: появился термин «френдслоп», подразумевающий, что в этих играх нет ничего выдающегося кроме совместного времяпрепровождения.

«Есть негативная реакция, потому что такие игры иногда отказываются от традиционных маркеров качества — полированной графики или глубокого сюжета. Но эти проекты и не пытаются стать "Игрой года". Они сосредоточены на доставке конкретного опыта, и это делает их очень экономичными для инди-разработки», — объясняет Каман.

По его словам, как и в любом популярном жанре, появляется множество быстрых подражателей и низкокачественных клонов, заполняющих витрины магазинов.

«Но, думаю, в основном людям просто нравится ненавидеть, особенно когда термин вроде "френдслопа" такой сочный и запоминающийся», добавляет разработчик.

Информация на этой странице взята из источника: https://gameguru.ru/publication/sozdateli-peak-ne-protiv-togo-chtoby-ih-igru-nazyvali-frendslopom/