Переход The Elder Scrolls Online на сезонную модель, и другие анонсы ESO Direct
Спустя 11 лет после запуска The Elder Scrolls Online продолжает доказывать, что не собирается сдавать позиции. В свежем анонсе от ZeniMax Online Studios прямиком с ESO Direct, глава студии Мэтт Фирор (Matt Firor) поделился планами на 2025 год. Онлайн-версию Тамриэля ждут крупные изменения.
Забудьте о привычных ежегодных главах — игра переходит на сезонную модель, начиная с Seasons of the Worm Cult, где игроков ждёт возвращение Молага Бала. Первая часть сезона стартует в июне, а вторая выйдет в четвертом квартале.
Мы услышали ваши отзывы о том, что вы хотите больше разнообразия и перемен. Мы с этим согласны — мы по-прежнему хотим рассказывать отличные истории, но при этом добавлять новые идеи и механики, и именно этим мы и займёмся. Однако теперь мы будем делать это в ином ритме.Мэтт Фирор
Сюжет станет прямым продолжением базовой истории 2014 года, возвращая знакомых союзников — Скордо Ножа, Разум-Дара и Габриэля Бенель. Геймеров отправят на остров Солстис у южного побережья Тамриэля, разделённом на два уникальных биома, а также на две зоны влияния — тропический рай и территорию культистов.
Одним из ключевых нововведений станет система подклассов, позволяющая комбинировать умения. Это новшество откроется для всех персонажей 50 уровня и даст более 3 000 возможных вариантов билдов, что значительно расширит свободу в создании персонажа. Вместе с подклассами в MMORPG появится новая функция Hero’s Return — она поможет игрокам вернуться в игру после долгого отсутствия: суть в обновлённых обучающих заданий и освежённых стартовых зонах.
В третьем квартале этого года стартует «Искажённая стена» (Writhing Wall) — первое в истории ESO глобальное серверное событие, где игроки должны сообща преодолеть мистическую преграду, чтобы открыть доступ к новой области. Это событие может завершиться провалом, если геймеоа не проявят достаточной активности.
Первый боевой пропуск проекта уже стал частью нового пака подземелий. Фирор подчеркнул, что студия хочет «встряхнуть» игру, сделав ее свежей и современной, экспериментируя с новым контентом и системами.