Игроки Oblivion Remastered обсудили "сломанную" систему создания уникальной магии, превращающую персонажа в бога
Вскоре после релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion около 20 лет назад игроки обнаружили, что система кастомной магии в игре немного сломана. Сегодня, игроки Oblivion Remastered открывают эту особенность снова, с восторгом демонстрируя комбинации заклинаний, превращающие их персонажей в практически неуязвимых волшебников.
Геймер The Elder Scrolls IV: Oblivion поделился на Reddit своим опытом создания имбалансного заклинания, которое позволило ему легко уничтожать практически любых противников. Пользователь Bottlecap_riches продемонстрировал видео, где он расправляется с врагами за несколько ударов благодаря специально созданному набору магии.
I'm starting to understand what people mean when they say custom magic breaks this game...
byu/Bottlecap_riches inoblivion
Игрок создал кастомное заклинание, сочетающее:
Урон от электричества (40 единиц)
Паралич на 1 секунду
100% слабость к магии
100% слабость к электричеству
В дополнение к этому он использует меч с эффектом огненного урона (50 единиц), 100% слабостью к огню и 100% слабостью к магии.
Естественно, этот пост поднял давно обсуждаемую проблему баланса самодельных заклинаний в RPG.
Я давно кричу всем, что у этой игры проблема с балансом, а НЕ со сложностью. Магия масштабируется потрясающе, и вы действительно можете почувствовать себя могущественным в конце игры так, как невозможно с боевыми навыками.
Другие участники обсуждения отметили, что разработчики Bethesda изменили эту систему в Skyrim, где магия уже не чувствуется такой сильной.
Магия в Skyrim сломана без модов, потому что нужно стремиться к перкам высокого уровня, чтобы повысить эффективность заклинаний начального уровня, которыми легче управлять. Они перегнули палку в другую сторону.
— Starfleeter
Многие геймеры поделились своими собственными стратегиями создания мощных заклинаний. Например, эффект "слабости" может накапливаться, если заклинание длится хотя бы 2-3 секунды, что позволяет многократно усиливать урон от последующих атак.
В оригинальной Oblivion я создал заклинание со 100% слабостью к магии и 100% слабостью к огню, и примерно на 25-30 уровне я убивал врагов заклинанием Огненная стрела (Flash Bolt) на максимальной сложности.
— Otherwise_Economics2
Интересно, что многие игроки считают такую "сломанность" не недостатком, а особенностью, которая делает Oblivion уникальной, и, которой некоторым не хватает в Skyrim.
Интересно, как будет работать магия в TES 6?