Кодзима внёс правки в Death Stranding 2 после «слишком хороших» отзывов тестировщиков

Релиз  Death Stranding 2: On the Beach состоится уже совсем скоро, однако в какой-то промежуток времени над сиквелом нависала угроза отмены из-за вороха проблем. Кроме того, посреди производства Хидео Кодзима (Hideo Kojima) перекроил сценарий, так как тестировщикам слишком сильно нравилась игра.

О том, что гейм-дизайнер вносил правки в сюжет Death Stranding 2 по ходу разработки, рассказал музыкант Woodkid — он трудился над саундтреком игры. По его словам, когда-то в середине производства Кодзима обратился к композитору с «проблемой».

И тогда он сказал: «Я буду предельно честен. Мы проводим плей-тесты игры, но результаты слишком хорошие. Она всем слишком нравится. А это значит, что что-то не так — мы должны что-то поменять». И он переписал что-то в сценарии и изменил ключевые игровые моменты, потому что считал, что его работа недостаточно поляризует и не вызывает достаточно сильных эмоций.

Woodkid

 

Появилось официальное видео с пересказом сюжета первой Death Stranding.

По мнению Кодзимы, если игра нравится абсолютно всем — значит, она «мейнстримная» и шаблонная. Якобы такой проект уже «пережёван» для удобного потребления.

[Кодзима сказал]: «Я хочу, чтобы людям в итоге начало нравиться то, что поначалу им не нравилось — потому что только так рождается настоящая любовь». Для меня это стало важным уроком: создавать не для того, чтобы угодить, а чтобы сдвинуть зрителя с места, заставить его немного измениться.

Woodkid

Кроме того, в интервью в рамках своего «мирового тура» Хидео Кодзима признался, что мог и вовсе отказаться от сиквела. По его словам, трудиться над второй частью Death Stranding было невыносимо сложно — причём настолько, что гейм-дизайнер был готов сдаться.

  • Из-за коронавируса было непросто, если не невозможно встречаться с людьми лицом к лицу. Поэтому работать с актёрами приходилось «по удалёнке». Кроме того, Kojima Productions не могла пригласить артистов в студию в Токио и приходилось полагаться на Sony и её площадку в Лос-Анджелесе.
  • Все сотрудники Kojima Productions тоже были вынуждены оставаться дома из-за пандемии, а сам Кодзима и вовсе заболел. «Я думал, наступает конец мира. Я на протяжении многих лет делаю игры, но Death Stranding 2 стала самым тяжёлым испытанием», — признался гейм-дизайнер.
  • Производство второй Death Stranding Кодзима больше ощущал не как работу, а как миссию. Мол, его задачей стало вновь собрать команду и «вернуть свою жизнь в нужное русло». В итоге пройденные испытания сделали его и весь коллектив немного сильнее, считает Кодзима.

Релиз Death Stranding 2: On the Beach намечен на 26 июня только для PlayStation 5. Однако обладатели премиальных изданий смогут начать играть на два дня раньше. Эмбарго на публикацию обзоров спадёт уже 23 июня.

Информация на этой странице взята из источника: https://stopgame.ru/newsdata/67347/kodzima_vnes_pravki_v_death_stranding_2_posle_slishkom_horoshih_otzyvov_testirovschikov