Вышло «Лихо одноглазое» — стильное хоррор-приключение от авторов «Чёрной книги»

Симпатия к студии у меня с «Чёрной книги», и не только у меня, судя по другим обзорам. Это очень хорошая, красивая, разнообразная, продуманная игра, которая совместила хорошее повествование интересной истории, вариативность, приятную глазу картинку, которая у меня заняла почти 50 часов на одно прохождение и каждый раз после выхода из неё лично я не чувствовал, что пойду обратно, как на работу, а прям тянуло продолжать. При том, что длинные игры — отнюдь не моя история в большинстве случаев, с определённого момента они меня душат.

«Лихо» в отзывах периодически пытаются сопоставить с «Чёрной книгиой», но если и проводить параллели с другой игрой студии, то не с ЧК, а с « Человеколосем». Вот он куда больше сравним с «Лихом», как игра-путешествие-экскурсия с отсылками или прямыми указаниями на историю и культуру, с не самым замысловатым геймплеем. И внезапно мне кажется, что первая игра «Мортёшки» выигрывает у последней, когда между ними стоит не что-нибудь, а целая «Чёрная книга».

Оговорюсь, что не историк, культуровед, археолог, литератор и так далее, поэтому оценить объём и качество вложенных в «Лихо» соответствующих отсылок не готов. Однако, охотно верю, что таковых вдоволь. Вроде помню даже какой-то давнишний пост «Мортёшки», где они просили людей накидывать подходящей литературы. В общем, считаем, что всё ок, м идём дальше.

Игра, как игра.
Визуально она выглядит хорошо, кроме того в настройках есть разнообразие фильтров для тех, кто хочет поэкспериментировать. Цветного режима нет и ладненько. Правда, из всего представленного всё равно в итоге самый топ на мой вкус — дефолтный ч/б, но побаловаться можно.

Вопрос не в специфической картинке вообще, а в том, насколько её что-то разнообразит хоть время от времени, и в том, насколько долго на неё смотришь. Тут уже отсутствие разнообразия накладывается на время и спустя 4-5 часов стало тошновато.

Геймплей.
В основном это симулятор ходьбы с записками. Были разок побегушки от Лиха, но очень короткие и не сильно эмоциональные. Это не стелс, не прятки, а всё то же самое, что обычно, но по кругу на шифте, всё.

Остальное — головоломки. Из описания:
«Огненная механика — разгадывайте головоломки, и освещайте себе путь коробком со спичками».
Звучит прикольно, однако в части использования спичек головоломка сводится к простой логике пиромана — если горит, значит сожги. Сложность — найти, что горит, но она не сложная.

Другие головоломки — для открытия сундуков со сказками, которые являются необязательными, если правильно понял, но взять то хочется. И это за половину игры штук 10 задач «Посчитай что-нибудь прямо рядом с сундуком». Причём зачастую указание на конкретное «что-нибудь» нарисовано прямо под сундуком, а после понимания общего принципа становится как-то грустно, потому что головоломка превращается в задачку на загибание пальцев в пересчёте очевидных вещей. Задачка с яблоками вызвала некий ступор, так как очевидная логика оказалась не слишком очевидной, но это случай из ряда вон в плане сложности, а смысл тот же — посчитай 4 раза некие штуки.

Это не всё, к середине игры были головоломки «повтори созвездие», проведи кое-кого по трубам, но это всё равно не вау головоломки.
Случайно краем глаза спойлернул себе, что дальше с теми же сундуками со сказками будут и отличные от описанных ранее головоломки, но что спойлернул, то тоже больших надежд не внушило.

Хоррор.
Тут может дело во мне, недавно  Last Report на удивление почти не пугал, но и «Лихо» не пугает. Основная хоррорность в скримерах. Что-то где-то появилось с резким звуком, но то ли тихо, то ли не прям в лицо, то ли это просто слишком ожидаемо в общей атмосфере — не цепляет. Самым пугающим за всё время был, наверное, Портной, который оказывался неожиданно в поле зрения, когда его не ждёшь.

Диалоги. Может быть, что они на что-то влияют, а не сделаны просто для галочки, но что-то нету веры в их влияние на события, плюс они не смахивают на то, что даёт возможность отыгрыша персонажа хотя бы очень условную.
Вершиной стал момент, когда у нас было 3 варианта ответа (могу передать не дословно, но суть верная):
1. Что?
2. Как?
3. Какого?
Я выбрал «Какого.?», персонаж выдал подряд «Какого? Что? Как?». И вот действительно, какого @#$ надо было впихивать диалоговую систему, если она ни на что не влияет в моём понимании, плюс варианты реплик уровня «Сарказм». В одном месте диалог вообще на неуместный анекдот больше похож, но тут в детали не полезу, это спойлер.

Где-то до прохождения ещё встречал инфу, что полное прохождение около 2 часов — это не так, скорее всего неверно запомнил или понял, а речь шла о демо, понятия не имею. Но честно — лучше бы оно и было около 2 часов, пусть даже около 5, потому что игра ощущается затянутой. Преимущественно время уходит на сбор и чтение сказок из сундуков, это да, но давайте признаем — это уже у тебя перед глазами на локации и тебе хочется открыть. Естественно, что до победного или нет, но ты остановишься и хотя бы попытаешься, а тут головоломки примитивны, найденные сказки схожи между собой, являясь вариациями на одну тему, если верно понял. От чего кайф поймать — непонятно.

Если бы это был насыщенный событиями хоррор с короткими записками на основе фольклора, который раскрывается подробно со всеми текстами, справками, ссылками в галерее после прохождения или в формате DLC — окей. Здесь же хоррор не хоррор, интерактивная экскурсия не интерактивная экскурсия, головоломка не головоломка. Если меня спросят, ради чего купить «Лихо», я поддержу кого-то из других ораторов и скажу, что ради поддержания «Мортёшки» на основании прошлого опыта, но не ради «Лиха» и опыта от него непосредственно.

Игру в любом случае целиком пройду, наверняка потом ещё и суппортер пак куплю (особенно ради скинов на спичечный коробок, маст хэв). Если после полного прохождения что-то сильно изменит впечатления, то будет P.S., а если не изменит, то что поделать, и такое бывает, это просто моё мнение и необязательно верное.

PFG, «палец вниз»