DICE уберет бешеные прыжки и скольжения из Battlefield 6 после критики фанатов за сходство с Call of Duty
DICE кардинально пересмотрела механики Battlefield 6 после волны критики бета-версии, где игроков сравнивали с "кроликами из Call of Duty". Разработчики пообещали вернуть к полному релизу 10 октября традиционный методичный геймплей, которым славилась серия.
Во время бета-тестирования сообщество заполонили ролики, где игроки набирали десятки убийств за считанные минуты. Преданные фанаты серии единогласно критиковали Battlefield 6 за попытку привлечь аудиторию спинно-мозговых шутеров вроде Apex Legends благодаря невероятной скорости передвижения персонажей.
Сочетание механик мгновенных разворотов на 180 градусов, мощных дробовиков, минимальных штрафов за цепочки прыжков и слайдов, а также низкого времени убийства превращало опытных игроков в подобие "кроликов", скачущих по карте как в Black Ops.
В отчёте по итогам открытой беты EA поделилась статистикой и пообещала ключевые изменения к релизу. Неудивительно, что большинство игроков предпочли класс штурмовика, тогда как разведчики оказались наименее популярными, хотя по количеству бликов снайперских прицелов этого не скажешь.
EA объявила о настройке Battlefield 6 для достижения более "традиционного" ощущения движения, которое будет "сбалансированным" и соответствующим ожиданиям фанатов серии. В официальном посте сказано:
Импульс, особенно горизонтальная скорость, передаваемая от слайда к прыжку, был снижен. Теперь введён больший штраф за последовательные прыжки, который уменьшает высоту прыжка при спаме.
Стрельба во время прыжка или слайда приведёт к увеличенной неточности. Эти изменения призваны сделать слайд и прыжки более ситуативными, чтобы они больше не были идеальными опциями для вступления в перестрелки, и будут способствовать темпу геймплея, который вознаграждает умелое передвижение, не становясь слишком быстрым или непредсказуемым.

Несмотря на отзывчивость к обратной связи, некоторые жалобы фанатов не приведут к быстрым изменениям. EA отметила, что видит критику относительно количества игроков в режимах вроде Rush, но не будет корректировать эти режимы для больших армий. Вместо этого издатель рекомендует режимы вроде Breakthrough, поддерживающий до 64 игроков.
По словам EA, Battlefield уже экспериментировала с различными размерами лобби, но такой опыт не позволил достичь "тактического" геймплея, к которому стремится серия.
Когда игрок пытается заложить M-COM, а более 20 противников защищают его, задуманный геймплей становится менее осязаемым.
EA также подтвердила, что бета фокусировалась на небольших картах, но в полной игре фанатов ждут расширенные игровые зоны. DICE продолжает анализировать текущее время убийства в Battlefield 6, хотя конкретные детали изменений не раскрываются.
Поиск правильного баланса – это непрерывный процесс, пока все привыкают к размеру карт, проходам и боевым пространствам.
Хотя фанаты получили не всё, чего хотели, игровое сообщество радуется тому, что Battlefield 6 может вернуться к ожиданиям давних поклонников серии.
Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК и консолях.