ByteDance перестраивает игровое направление и уходит из «большого» игрового бизнеса
Последние изменения в ByteDance говорят о том, что там готовы отказаться от своих амбиций в игровом бизнесе. Reuters пишет, что компания решила реструктурировать игровое подразделение Nuverse после того, как изучила состояние дел в своём игровом секторе. Неназванный источник в ByteDance рассказал информагентству, что китайский техногигант не планирует возвращаться на мировой рынок видеоигр стоимостью $185 млрд.
Согласно информации от того же инсайдера, к декабрю должна завершиться работа над невыпущенными играми, пока в компании ищут способы отказаться от уже выпущенных. При этом изменения не должны коснуться подразделений, разрабатывающих казуальные игры для TikTok и Douyin (родственное TikTok приложение для китайского рынка). Есть информация, что компания постарается сохранить самые инновационные игровые проекты и сопутствующие технологии.
TechCrunch в своей публикации отмечает, что «игровые амбиции ByteDance оказались дорогостоящими и недолговечными». Её игровое подразделение Nuverse было создано в 2019 году, а в 2021 вошло в шестёрку основных бизнес-подразделений компании. В игровое направление ByteDance вливались серьёзные средства: в штате Nuverse работали около 3 тыс. человек, на покупку «многообещающей» шанхайской студии Moonton было потрачено $4 млрд.
Сейчас заговорили о массовых сокращениях в Nuverse, которые начались в понедельник. А ранее в этом месяце Reuters сообщало, что ByteDance собирается продать Moonton и уже обсуждала возможную сделку с компанией из Саудовской Аравии. Упоминало информагентство и о «капитальном ремонте» Pico, занимающейся виртуальной реальностью, где ByteDance решила сократить большую часть контент-команды.
TechCrunch считает, что работа Nuverse была «неоднозначной», так как самая известная игра — Marvel Snap — несмотря на большое количество поклонников, так и не стала коммерческим хитом. При этом СМИ время от времени пишут, что доходы ByteDance сопоставимы с доходами Meta*. Выручка компании в 2022 году составила $85 млрд, а за первую половину 2023 года достигла $54 млрд.
* Meta Platforms, а также принадлежащие ей **Facebook и **Instagram: признана экстремистской организацией, её деятельность в России запрещена; запрещены в России