Представитель «Синергии» принял участие в круглом столе «Компьютерный спорт в науке»

Видеоигры и киберспорт представляют собой результат взаимодействия таких направлений, как IT, спорт и креативная индустрия. Поэтому для развития этой высокотехнологичной отрасли необходимо проводить разноплановые научные исследования. Такие рекомендации дал в резолюции по результатам круглого стола на тему «Компьютерный спорт в науке: статьи, исследования, конференции. Вчера. Сегодня. Завтра» директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов. Мероприятие прошло в рамках LAN-финала FONBET Кубка России по компьютерному спорту 2024.

По мнению Михаила Пименова, игровая индустрия постоянно развивается: появляются новые механики, происходит эволюция жанров, оптимизация и развитие доступного инструментария разработки.

«Профессорско-преподавательский состав кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета „Синергия“ регулярно осуществляет публикации в научных журналах и активно продвигает идею о важности научных исследований среди наших студентов, каждый год увеличивая число изданных статей. Занимательный факт заключается в том, что игры изначально разрабатывались в учебных заведениях: самый очевидный пример — это Spacewar!, которая создавалась силами учащихся в Массачусетском технологическом институте», — сообщил Михаил Пименов.

Он обратил внимание на то, что игры также являются катализатором социального взаимодействия, поэтому в этой сфере нужна и качественная аналитика: социальные опросы, статистические данные и исследования.

«Сейчас в индустрии аналитика данных — это один из тех краеугольных камней, которые позволяют разработчикам отвечать на запросы аудитории, понимать, кто конкретно в нее входит и на что ориентироваться при создании рейтинговых систем, а также систематизировать данные, чтобы улучшать свои проекты, делать их безопаснее и внедрять развивающую, образовательную и исследовательскую составляющие», — отметил директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия».

В круглом столе приняли участие президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит, первый вице-президент Российского студенческого спортивного союза Роман Ольховский, проректор Московского государственного университета спорта и туризма Мария Леонтьева, заведующий кафедрой теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий РУС «ГЦОЛИФК» Михаил Новоселов и другие.

Участники обсудили опыт внедрения компьютерного спорта в учебных заведениях, методику физической подготовки в компьютерном спорте, научные исследования в киберспорте, публикации в научных журналах. По итогам круглого стола была составлена резолюция, которую направили в Министерство спорта Российской Федерации.