Dead Space встретилась с Silent Hill — что говорят в превью Cronos: The New Dawn
Польская студия Bloober Team, подарившая миру The Medium, Layers of Fear, Observer и ремейк Silent Hill 2, готовит новый хоррор — Cronos: The New Dawn. За густым слоем ужаса здесь прячется глубокий и странно знакомый мир — то ли постапокалипсис, то ли отражение детства разработчиков, проведённого в бетонных дворах Восточной Европы. Некоторым журналистам удалось несколько часов поиграть в творение «блуберов» на ивенте в Калифорнии.
Мир после «Изменения»
Действие Cronos происходит в будущем, разрушенном катастрофой под названием «Изменение» (The Change). Конкретики немного, но известно, что всё началось с эпидемии, которая распространилась из-за отказа людей соблюдать карантин. В результате появились «Сироты» (Orphans) — склизкие, органические монстры, жаждущие пожирать друг друга, чтобы мутировать в нечто большее. Главная героиня, «Путешественница», отправляется в прошлое, чтобы спасти отдельных людей, способных, возможно, остановить или обратить это бедствие. Но по факту — это одиночное путешествие в ад, где каждый шаг может стать последним.
Главный враг — халатность
Ключевой фокус игрока в Cronos — не дать «Сиротам» слиться. Да, врагов можно убить, но если оставить их трупы, другие «Сироты» могут поглотить их и превратиться в гигантских, практически неубиваемых тварей. Один журналист специально решил нарушить совет разработчиков следить за останками монстров — и пожалел об этом почти сразу: мутировавшего врага он не смог убить, несмотря на кучу всаженных в неприятеля патронов. Поэтому каждое тело приходится сжигать — сразу после боя или во время. Это кардинально меняет подход к сражениям: убивать — не главное, главное — контролировать трупы.
Я был в каких-то подземных туннелях, рядом находился диспенсер с топливными ячейками. Вокруг было всего 2–3 врага и взрывчатка, в которую можно было стрелять. Я убил одного-двух, чтобы дать им возможность слиться, — и чудовище, которое появилось после этого, отказалось умирать. Не имело значения, сколько я всаживал в него из пистолета — оно не падало. Я позволил ему слиться и в итоге бегал по этим туннелям, хватал топливо, оглушал его и пытался добить. Смог ли я это сделать? Нет. Умер ли я? Да. Позволю ли я им сливаться снова? Ни за что. И вот в этом и проявляется вся прелесть боевой системы Cronos: The New Dawn.Джошуа Дакворт (Joshua Duckworth), журналист Game Rant
Ограниченные ресурсы и тактика
Игрок начинает с базового пистолета, который можно модифицировать, например, добавив модуль дробовика. Но даже апгрейды не спасают, если действовать бездумно. Здесь нет уворотов, мало патронов, и враги быстро становятся сильнее, если допустить их слияние. В Cronos: The New Dawn нужно действовать тактически: использовать заряженные выстрелы в голову, устраивать ловушки, контролировать территорию и экономить топливо для огнемёта.
Подобно Silent Hill 2, большая часть сражений в игре гораздо более тесная и личная, чем дальнобойная, несмотря на наличие огнестрельного оружия. «Путешественница» вооружена трансформируемым пистолетом, напоминающим Служебное Оружие из Control от Remedy. Улучшения (например, модуль дробовика под названием «Молот») представляют собой механические устройства, которые можно найти и прикрепить. После установки такие апгрейды позволяют оружию свободно менять форму в соответствии с выбранной конфигурацией.Дейл Драйвер (Dale Driver), журналист IGN
«Путешественница» без лица
Интересно, что сама «Путешественница» — практически пустой персонаж. Её лицо скрыто шлемом, голос — механический, эмоции отсутствуют. Многие сравнили её с Самус Аран из Metroid. Но, как обещают разработчики, по мере прохождения героиня изменится, и к финалу это будет уже совсем другой человек, в том числе в эмоциональном и психологическом плане. История начнётся как миссия по спасению человечества, но станет глубоко личной драмой.
Мы можем вас уверить, что в игре будет несколько поворотов, которые полностью изменят ваше представление о её концепции.Гжегож Лике (Grzegorz Like), сценарист Cronos: The New Dawn
Сюжет Cronos разворачивается постепенно, а подробностей о нём немного. Повествование тяготеет к намёкам, а не к прямому рассказу, и это подходит игре, которая и так говорит на языке ужасающих образов.
Я бы даже не поняла, что играю за человека, если бы не обрывки искажённой речи, просачивающиеся сквозь абсолютно непрозрачный шлем «Путешественницы», плотно охватывающий её голову. Её сухой, бесстрастный тон и тот факт, что она закована в металлический костюм, прочностью не уступающий военному танку, делают единственное вентиляционное отверстие — узкую прорезь, будто застёжку, расстёгнутую вертикально от её рта — почти что эротичным элементом. Единственное, что ещё более загадочно, чем она сама, — это таинственный Коллектив, её работодатель, который отправил «Путешественницу» сюда на поиски её предшественника: ND-3500.Эшли Бардхан (Ashley Bardhan), журналистка GamesRadar+
Тем не менее, даже если вы не поймёте сюжет с первого раза, геймплей сам по себе удержит внимание. Боевая система требует контроля, планирования и точности. Загадки присутствуют, но не доминируют. Безопасные комнаты, апгрейды, чтение записок, инвентарь и распределение ресурсов — всё здесь строго по канонам жанра. Но благодаря системе слияния врагов, оригинальному сеттингу и ограниченному огнемёту, даже этот привычный каркас ощущается по-настоящему свежо.
Не позволять «Сиротам» сливаться в Cronos: The New Dawn можно будет на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5 с русской локализацией текста. Точной даты релиза игры всё ещё нет.