Игры должны стоить дороже, считает президент Capcom. Насколько он (не) прав?
Президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) высказался на деликатную тему: сколько должны стоить видеоигры? Как представитель бизнеса, он занимает предсказуемую позицию: по мнению Цудзимото, игры должны быть дороже.
На мой взгляд, цены на игры слишком низкие. Стоимость производства примерно в сто раз выше, чем во времена NES, но цены на игры выросли не сильно. Кроме того, нужно повышать зарплаты, чтобы привлекать талантливых людей. Учитывая, что зарплаты растут по всей индустрии, я думаю, что повысить стоимость одной копии — это здоровая опция для бизнеса.Харухиро Цудзимото

А не офигел ли господин президент Capcom?
Когда геймеры видят такие заявления, они часто возражают в комментариях следующими аргументами:
-
Вместе с последним поколением консолей стандартная цена AAA-релиза повысилась с $60 до $70.
-
В платных играх часто вставляют микротранзакции или DLC.
-
Игры больше продаются в цифре, а значит, прибыль с каждой проданной копии для издателей увеличивается — им приходится тратить меньше денег на производство и логистику физических копий.
-
Аудитория игр увеличилась, а значит, увеличились и тиражи.
Аргументы разумные, однако для каждого пункта есть нюансы, которые вспоминают реже.
Нюанс раз. Уже в девяностых игры стоили $70 (или даже больше)
Стандартные цены повышают не так часто, как может показаться. Например, планка в $60 держалась на протяжении 15 лет. Она установилась вместе с запуском поколения Xbox 360. Любопытная деталь: в авангарде повышения цен стояла Activision — издательство было жадным уже тогда!
При этом примерно до 1995-го цены на игры были больше. Например, Streets of Rage 2 для SEGA Mega Drive стоила $64,99, Star Wars: Shadows of the Empire для Nintendo 64 — $69,99, а The Legend of Zelda для NES — $49,99. Во многом это было связано с тем, что для игр нужны были дорогие носители — картриджи. Скажем, «Зельда» использовала передовую по меркам 1987-го технологию: там стояла батарейка, чтобы можно было сохраняться!

Когда в 1995-м вышла первая PlayStation, основным носителем для игр стали более дешёвые диски, и цена на передовую игру устаканилась на уровне $49,99. Так продолжалось до поколения Xbox 360.
Но и это не всё: существует ещё и инфляция, из-за которой $60 в девяностые и $60 в двадцатые имеют разную покупательскую способность. Например, с учётом инфляции стартовая стоимость Streets of Rage 2 в 2023-м составила бы $142, а первой The Legend of Zelda — $135.
А в России и вовсе особые отношения с ценами на игры: в нашей стране никогда не было устоявшихся градаций дороговизны. Релизы за $60 в рублях часто стоили по-разному, в зависимости от расположения звёзд на небе менеджера по региональным ценам. Плюс стоимость рубля тоже быстро менялась — а вместе с этим быстро менялась и локальная стоимость игр.
Нюанс два. Появилось больше опций приобретать игры не за полную цену
Например, в свежак от Microsoft, Ubisoft и EA можно играть через подписки — их стоимость за месяц в несколько раз дешевле стоимости одного AAA-релиза. То есть если Starfield в классическом магазине стоит $70, то через Xbox Game Pass можно полноценно играть лишь за $10 в месяц (и заодно получить доступ к куче других игр, включая AAA от Microsoft).
Некоторые сторонние издатели даже заявляют, что подписки подрывают ценность их игр, поэтому они реже соглашаются выкладывать свои игры в Game Pass и прочие подобные сервисы.
Кроме подписок существуют и скидки: многие AAA получают привлекательные предложения уже через пару месяцев после выхода. Разумеется, скидки существовали и во времена розницы, но тогда их приходилось искать по разным магазинам, а теперь распродажи происходят более централизованно и находят покупателей эффективнее.

Нюанс три. Рост аудитории отстаёт от роста затрат на производство
По некоторым оценкам, стоимость производства игры (без маркетинга) на первой PlayStation составляла около $1,9 миллиона (с учётом инфляции). Стоимость производства современной AAA-игры легко превышает $100 миллионов. То есть с 1995-го по 2020-й бюджеты на разработку выросла в десятки раз.
Но аудитория в десятки раз не выросла. Точно рассчитать количество покупателей трудно, но мы можем посмотреть на суммарные тиражи каждого поколения консолей:
-
Пятое поколение — 103 миллиона PlayStation, 33 миллиона Nintendo 64, 10 миллионов SEGA Saturn. В сумме 146 миллионов консолей.
-
Восьмое поколение — 117 миллионов PlayStation 4, 58 миллионов Xbox One, 130 миллионов Nintendo Switch. В сумме 305 миллионов консолей.
Как видно, общие тиражи консолей далеки от роста в десятки раз. Да, есть ещё ПК и какие-нибудь облачные сервисы типа GeForce NOW, но вряд ли они дают настолько значительный прирост для аудитории платных игр, что легко перекрывают растущую стоимость производства AAA-релизов.

Так это что, мне ещё нужно корпорации поблагодарить, что ли?
Нет, конечно: у покупателей всегда есть полное право отстаивать свои интересы до последнего и не поддерживать бизнес-методы, которые они считают плохими.
Но и слова президента Capcom берутся не из воздуха: у нас достаточно поводов считать, что повышения цен — это не блажь корпораций, а действительно экономическая реальность, откуда они сейчас ищут выход. В том числе, к сожалению, за счёт кошельков покупателей.