Студия Майка Морхейма Dreamhaven увольняет разработчиков на фоне финансовых трудностей
Компания Dreamhaven, основанная в 2020 году сооснователем Blizzard Майком Морхеймом, объявила о сокращении сотрудников. Увольнения в основном затронули издательское подразделение компании, хотя точное количество сокращенных позиций не разглашается.
Такие решения никогда не бывают простыми – они затрагивают талантливых коллег, сыгравших ключевую роль в создании фундамента Dreamhaven и поддержке того, что было для нас насыщенным годом. От организации Dreamhaven Showcase до помощи в запуске трех игр – каждый сотрудник Dreamhaven внес вклад в то, чтобы поделиться нашими играми с миром. Я глубоко благодарен за креативность, преданность делу и упорный труд тех коллег, с которыми мы расстаемся. Их будет действительно не хватать.
Майк Морхейм
Об увольнениях стало известно всего через неделю после статьи Bloomberg, из которой стало известно о финансовых трудностях Dreamhaven. Согласно внутреннему письму Морхейма, цитируемому в отчете, "ежемесячные расходы компании опережают доходы", и руководство сосредоточено на "срочном снижении затрат" для обеспечения выживания компании.
Когда Dreamhaven только создавалась, ожидания были чрезвычайно высокими, ведь имя Морхейма ассоциируется с такими легендарными франшизами, как Warcraft, Diablo, StarCraft, Hearthstone, Overwatch и многие другие. Однако современный игровой рынок значительно отличается от того, что был раньше, и Dreamhaven пока не удалось добиться даже умеренного успеха.
Игра Sunderfolk, разработанная студией Secret Door, входящей в состав Dreamhaven, получила положительные отзывы критиков, но ее онлайн в Steam составил всего 890 человек. Wildgate, выпущенная несколько месяцев спустя, достигла пика в 7799 одновременных игроков, но этот показатель с тех пор снизился примерно до 500 человек.
Dreamhaven также выступила издателем Lynked: Banner of the Spark, разработанной сторонней студией FuzzyBot, которая в настоящее время имеет пиковое количество одновременных игроков всего 11 человек, и Mechabellum, которую компания взяла под свое крыло в 2025 году после того, как разработчик Game River разорвал отношения с первоначальным издателем Paradox. Морхейм в своем заявлении подчеркнул, что Dreamhaven остается "приверженной поддержке этих игр и сообществ, формирующихся вокруг них", но такие показатели просто нежизнеспособны в долгосрочной перспективе.
Сегодняшние сокращения были сосредоточены на издательском подразделении Dreamhaven. Текущая разработка Wildgate, Sunderfolk и других проектов не затронута.
Представитель Dreamhaven
Ситуация с Dreamhaven отражает более широкую проблему в игровой индустрии, где даже студии, основанные ветеранами с безупречной репутацией, сталкиваются с суровыми реалиями современного рынка и необходимостью адаптироваться к новым условиям конкуренции.