3 причины посмотреть «Выход 8» — экранизацию культовой игры, после которой страшно спускаться в метро
28 августа в российском прокате появится картина «Выход 8», основанная на одноимённой компьютерной игре. Первоисточник появился всего два года назад, но уже стал легендой. Саму игру устанавливали более 1,5 миллиона раз, а потом появилось и множество копий со схожим сюжетом.
Экранизацию снял Гэнки Кавамура, для которого это дебют в режиссуре большого кино. Однако он уже известен как автор литературного бестселлера «Если все кошки в мире исчезнут», изданного на 16 языках общим тиражом 2 миллиона экземпляров. Также Кавамура продюсировал такие знаменитые аниме, как «Твоё имя», «Ученик чудовища» и «Дитя погоды».
Фильм «Выход 8» впервые показали на Каннском кинофестивале, чего не случалось ни с одной экранизацией игры. Теперь же лента добралась до остальных зрителей. Картина поначалу кажется простой, но история затягивает и держит в напряжении до самого финала.
О фильме «Выход 8»
- Оригинальное название: 8ban Deguchi.
- Страна производства: Япония.
- Жанр: триллер.
- Дата выхода: 28 августа.
- Длительность: 1 час 35 минут.
- Режиссёр: Гэнки Кавамура.
- В главных ролях: Кадзунари Ниномия, Ямато Коти, Нару Асанума, Котонэ Ханасэ, Нана Комацу.
Некий юноша (его назовут просто Потерянный человек) едет в метро и разговаривает по телефону с девушкой, с которой решил расстаться. Та ждёт ребёнка, но не может решить, что с этим делать. Во время разговора связь пропадает, и герой оказывается в обычном переходе. Вот только выйти из него невозможно.
Потерянный человек видит инструкцию. Ему нужно проходить по одному и тому же коридору: если всё в порядке — двигаться дальше, если появляется какая-то аномалия — поворачивать обратно. Так он доберётся до финального восьмого выхода. Но что встретится на пути — неизвестно.
1. «Выход 8» — это необычная экранизация симулятора ходьбы
Фильмы и сериалы по компьютерным играм — главный тренд последних лет. Такие проекты условно можно разделить на две категории. Какие-то, как «Одни из нас», основаны на сюжетных историях, и фанаты спорят, насколько точно адаптировали оригинал и стоило ли это делать.
Другие, вроде «Minecraft в кино», создают совершенно новых героев и повороты, оставляя только общий игровой мир. Хотя апофеозом такого подхода можно считать «Морской бой» 2012 года, основанный на всем известной настолке, к которой внезапно додумали вторжение инопланетян.

За исключением пятиминутного вступления, которое, кстати, снято от первого лица (как в игре), первая половина «Выхода 8» — невероятно точная экранизация. И в этот момент те, кто знаком с первоисточником, могут удивиться или даже испугаться. Exit 8 — довольно однообразный, хоть и захватывающий симулятор ходьбы, всё действие которого разворачивается в коридоре со стенами из плитки, четырьмя поворотами и одним встречным человеком.
В фильме герой попадает именно в такое место. Сохранились те же двери и плакаты на стенах, даже безэмоциональный мужчина очень похож, — добавили лишь пару деталей, вроде шкафчиков и фотобудки. Кадры из фильма даже легко перепутать со скриншотами из игры. Но не нужно пугаться, режиссёр не заставит вас полтора часа рассматривать стены.

Гэнки Кавамура выдерживает потрясающий баланс: поклонники игры тут же увидят знакомые детали и начнут их изучать раньше, чем до этого додумается герой — в отдельные моменты даже захочется ему подсказать. Те, кто только знакомится с миром «Выхода 8», будут вместе с Потерянным человеком разбираться в странном мире и его правилах.
И когда покажется, что дальнейшее развитие очевидно, всё изменится.
2. «Выход 8» — одновременно тревожный и медитативный фильм
Это может показаться противоречием: фильм должен либо волновать, либо успокаивать. Но «Выход 8» умудряется играть сразу на две стороны. Основной музыкальной темой в завязке делают «Болеро» Мориса Равеля — одну из самых знаменитых мелодий, где главный ход буквально играется по кругу. Точно так же и главный герой будет раз за разом проходить одни и те же повороты, пересчитывать одни и те же плакаты и рассматривать одного и того же мужчину.

И пусть иногда это прерывается всплесками странностей и скримерами, не втянуться в эту однообразную атмосферу невозможно. Вместе с героем хочется начать называть каждый постер, дверь и вентиляционную решётку. Значительная часть действия поставлена очень длинными кадрами — между склейками проходит по несколько минут. Поэтому просмотр первой половины ленты превращается почти в медитацию: всё неизменно повторяется, лишь с небольшими переменами.
Но всё равно в голове будут крутиться два вопроса: что же всё-таки происходит и как герою выбраться? Сразу стоит смириться: первый останется без ответа. Следуя идеям игры, режиссёр не объясняет всех деталей: предыстория и причины не так уж важны, главное — сам путь.
Ответ на второй вопрос сообщают сразу же, но тут приходится всё время напрягаться. В оригинальной игре есть десятки разных аномалий: от очевидных и жутких вроде гаснущего света и человека, выбегающего прямо из стены, до малозаметных деталей, как перевёрнутая восьмёрка на указателе.

В экранной версии скримеры не так пугают — всё-таки зритель не сам управляет персонажем и не полностью ассоциирует себя с героем. Но тут справляются за счёт масштаба и даже необычных отсылок. Самую очевидную заметят все поклонники хорроров: «Выход 8» в одной сцене копирует «Сияние» Стэнли Кубрика. А ещё напоминают, как некоторые японские актёры могут нагонять ужаса просто за счёт неестественного выражения лица.
А главное, после середины история внезапно станет нелинейной и даже временно сменит главных героев. Так Кавамура не даёт зрителю заскучать, а заодно немного расширяет мир «Выхода 8»: в лабиринт могут попадать совершенно разные люди. И это место станет проверкой для каждого — не только на внимательность, но и на человечность.
3. Драматическая составляющая очень актуальна
В оригинальном Exit 8 как такового сюжета нет и быть не может — самые опытные игроки научились проходить маршрут за считаные минуты. Но в экранизации драматическая часть не просто прилеплена к знакомой картинке, а органично вплетена в действие. Какое-то время вступление с телефонным разговором будет казаться лишним и ничего не значащим. Но на самом деле именно оно создаёт эмоциональную основу истории.

Тут, конечно, можно удивиться, почему 42-летний Кадзунари Ниномия играет явно очень юного человека, который ещё не определился в жизни. Хотя выглядит актёр моложе своего возраста. Кстати, многие знают артиста как одного из вокалистов группы Arashi. Его Потерянный человек «заблудился» в своей жизни задолго до того, как попал в злополучный переход.
«Выход 8» неожиданно захватывает тревожную для Японии тему деторождения: страна уже не первый год находится в демографической яме, а из-за дороговизны жизни люди чаще выбирают карьеру, а не семью. Есть даже отдельный термин «кароси», означающий смерть от переработки. Буквально парой коротких сцен в начале показывают всю сложность ситуации, а заодно и тот факт, что к женщинам с младенцем относятся безо всякого уважения.
Потом это сыграет непосредственную роль в основном сюжете. Лучше не раскрывать детали, чтобы не испортить впечатление во время просмотра. Но в какой-то момент окажется, что всё происходящее завязано не только на поисках выхода, а ещё и на том, чем человек может пожертвовать ради другого.
Тут сработает потрясающий контраст, который даже NPC из игры сделает трогательным героем. Ведь жизнь многих людей не слишком-то отличается от хождения по кругу: каждый день нужно ездить одним и тем же маршрутом и выполнять одни и те же действия. Не намекает ли Гэнки Кавамура в единственной сцене, происходящей не в метро, что возможность двигаться дальше подарит новое поколение? Неизвестно, фильм ничего не объясняет. Даже непонятно, кто был реален в этой истории.

«Выход 8» — не очень длинный фильм по меркам современных блокбастеров. Он длится чуть больше полутора часов, но всё отведённое время удерживает внимание зрителя. Минимализм на экране позволит любому, кто хоть раз блуждал по подземным переходам, почувствовать себя на месте героя. А необходимость выискивать аномалии заставит всматриваться в экран.
Но в итоге картина не столько испугает, сколько натолкнёт на размышления об иллюзии выбора, человечности и цикличности наших действий на протяжении жизни. А ещё о том, как вырваться из бесконечных повторов и наконец найти свой восьмой выход. Вот только что ждёт за ним?