Sony не хочет спешить с портами на ПК — эксклюзивы PlayStation всё ещё в приоритете

Президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил, что компания продолжит придерживаться осторожной стратегии по выпуску своих игр на ПК. По его словам, Sony старается найти баланс между расширением аудитории и сохранением ценности PlayStation 5.

В отличие от Microsoft, которая выпускает свои новинки одновременно на Xbox и ПК, японская компания делает это с задержкой — как правило, спустя год или больше. Так было с  God of War: Ragnarök,  Marvel’s Spider-Man 2 и другими бывшими эксклюзивами Sony.

«Мы очень вдумчиво подходим к переносу наших игр на другие платформы. Особенно это касается одиночных проектов — это наши флагманские тайтлы, и они сильно выделяют PlayStation на фоне конкурентов», — заявил Хюльст на бизнес-встрече Sony. Он подчеркнул, что такие игры должны демонстрировать возможности консоли и создавать уникальный пользовательский опыт.

Генеральный директор и президент Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что компания будет и дальше изучать поведение игроков, чтобы «обслуживать их должным образом». Отвечая на вопрос о мультиплатформенной стратегии Microsoft, он отметил: «Конкуренция — это хорошо. Она заставляет нас развиваться. Мы уверены в своей стратегии и не видим повода срочно менять курс».

Ещё из примечательного:

  • Хидэаки Нисино заявил, что компания внимательно следит за развитием игровой индустрии, включая успехи Nintendo и её отношения с издателями. Он подчеркнул, что Sony учитывает тренд на мультиплатформенность, но по-прежнему делает ставку на уникальность PlayStation и мощность PS5. По мнению Нисино, именно уровень производительности текущей консоли Sony необходим для полноценного игрового опыта на больших экранах. В то же время компания стремится сохранить статус лучшей платформы как для геймеров, так и для разработчиков.
  • Также Нисино подтвердил, что внимание корпорации уже приковано к следующей PlayStation. Хотя подробности пока не раскрываются, Sony активно работает над новыми способами взаимодействия игроков с контентом и сервисами платформы. Президент Sony Interactive Entertainment подчеркнул, что большинство пользователей по-прежнему отдают предпочтение локальному «железу», а не облачным технологиям.
  • Хермен Хюльст отметил  Astro Bot как один из самых ярких недавних успехов Sony. Игра получила восторженные отзывы от геймеров и критиков, собрала множество наград и стала «настоящим хитом». По его словам, в компании хотят превратить Astro Bot в долгоживущую и культовую серию для платформы.

Интересности из бизнес-презентации Sony:

  • Из 124 миллионов ежемесячно активных пользователей PlayStation большинство теперь играет на PS5.