Комментарии 0
...комментариев пока нет
Подробности о дополнении для Elden Ring — рассказывает Хидэтака Миядзаки
Создатель Elden Ring Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал большое интервью Eurogamer. Оно в основном связано с показом дополнения Shadow of the Erdtree, но журналист также расспрашивал японца и о других вещах из жизни FromSoftware — в том числе о Bloodborne.
Про Shadow of the Erdtree
-
Shadow of the Erdtree — самое крупное дополнение в истории From.
-
Джордж Мартин (George R.R. Martin) не участвовал в создании Shadow of the Erdtree напрямую: дополнение основано на той части вселенной игры, которую придумали ещё для оригинала. From лишь посчитала, что этот кусок лора подойдёт для собственного дополнения.
-
Первые идеи для DLC начали обсуждать ближе к концу разработки Elden Ring, а активная фаза началась после того, как замедлился темп производства патчей для основной игры.
-
Новая локация из DLC больше Лимгрейва из основной игры.
-
DLC улучшит дизайн уровней по сравнению с оригиналом: там появится больше переходных кусочков, по концепции расположенных где-то между большими открытыми пространствами и подземельями.
-
Подтверждены десять новых схваток с боссами, а также новые виды оружия (включая восемь новых категорий), экипировки и умений.
-
Подход к сложности в DLC у From не изменился: Shadow of the Erdtree выдвигает высокие требования к игрокам и лучше всего подойдёт для исследования ближе к финалу основной игры.
-
В Shadow of the Erdtree будет свой аналог битвы с Маленией — то есть крайне тяжёлая схватка.
-
Для DLC придумали некий новый элемент прогресса, дающий игроку ещё одну возможность вернуться назад, прокачаться и снова пойти на штурм сложного места более сильным персонажем.
-
Новое ядовитое болото тоже будет — «в какой-то степени». Как говорит Миядзаки, лишь когда он создавал аналог болота для Shadow of the Erdtree, он осознал, насколько ему нравится делать ядовитые болота. Возможно, игроки почувствуют рефлексию Миядзаки о болотах, когда доберутся до дополнения, рассказывает японец.
Про жанр соулслайков
-
Как признаётся Миядзаки, From не задумывала свои «соулсы» как основоположницу нового жанра. Поэтому студия очень удивилась, когда увидела последователей от других студий. «Нам было немного лестно, но в то же время оставалось много переживаний. Мы думали: а это правда нормально? Это действительно то, что мы хотим делать? Это действительно то, чем мы хотим прославиться?» — говорит Миядзаки.
-
По мнению Миядзаки, соулслайки — это очень абстрактный термин, который можно интерпретировать очень по-разному. И «неправильных» интерпретаций не существует.
-
Миядзаки играл в соулслайки от других студий, но в какие именно, не уточняется.
-
Популярность соулслайков не давит на Миядзаки, а наоборот, дарит ему ему ощущение свободы: From нравится то, что она делает, и если игрокам тоже нравится, то это замечательное сочетание. «Думаю, как только начинаешь делать что-то только из-за того, что оно популярно, это становится моментом, после которого у тебя будет уменьшаться популярность».
-
From не ставит перед собой задачу делать свои игры сложными — это скорее средство для достижения цели.
Элементы превозмогания и ощущение достижения попросту создают ценность для игрока. Это нелегко повторить в реальной жизни, оно сопровождается неизбежным риском.
В других медиа особенно тяжело воспроизвести эти чувства превозмогания и достижения. Думаю, в этом и заключается привлекательность и ценность соулслайков. Разумеется, частично этого можно добиться в других медиа, но в плане риска и вознаграждения, а также ощущения достижения, которое чувствуется во время игры, это всё остаётся уникальной чертой видеоигр. Думаю, это очень мощное свойство.Хидэтака Миядзаки
-
Миядзаки не против опций доступности, но в Shadow of the Erdtree они не появятся. Впрочем, From может ввести опции доступности в своих будущих играх.
-
Миядзаки нравится оставлять пробелы в своих сюжетах, чтобы их заполняло воображение игроков. «Это своего рода чистый лист. Лично мне нравится заполнять такие чистые листы, применять свои знания. Открывать что-то для себя — это интересная часть интерактивности».
Про Bloodborne
-
Миядзаки спросили о Bloodborne и её будущем. К сожалению, ничего конкретного он не сказал: «Эта игра дорога нашему сердцу так же, как и игрокам. Я действительно счастлив, что так много людей любят эту игру».
-
Миядзаки очень зыбко высказался о том, что с точки зрения игрока хотел бы, чтобы старая игра появилась на новой платформе, так как «доступность — это важно».
-
Интервьюер Eurogamer даже добавляет, что Миядзаки извинился за то, что не может говорить конкретику о Bloodborne — вероятно, из-за того, что права на игру остались у Sony.