Разработчик Battlefield 6 о матчмейкинге: «Навык важен, но далеко не на первом месте»

Многие геймеры недолюбливают систему подбора соперников по навыкам (SBMM). Она может вызывать фрустрацию и негодование, хотя изначально преследует благие цели. За последние несколько лет сама аббревиатура SBMM стала «красной тряпкой» для части комьюнити любителей шутеров. Лид-продюсер  Battlefield 6 Дэвид Сирланд (David Sirland) объяснил, как матчмейкинг работает в грядущей игре серии.

В своём новом посте в X Сирланд постарался внести немного ясности и успокоить фанатов Battlefield.

Разъяснение: открытая «бета» использовала все приоритеты матчмейкера, которые мы планируем на релизе. Они такие же, как и в предыдущих играх. Мы ставим пинг и время ожидания в приоритет перед большинством других факторов.

Навык — это фактор, но стоит он далеко не на первом месте, и всем нашим крупным режимам нужна разная степень мастерства для нормальной работы. В песочнице требуются игроки с разными видами умений, поэтому матчмейкер также балансирует команды, чтобы сделать их равными в рамках этого процесса.

Дэвид Сирланд

Напомним, первый этап открытого тестирования Battlefield 6 уже закончился — шутер привлёк более 520 000 одновременных игроков в Steam. «Бета» шестой части серии стала самой успешной во франшизе. Геймеров уже довольно скоро пустят в игру ещё раз — с 14-го по 17 августа.

Релиз Battlefield 6 случится 10 октября на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Русскую локализацию в игру не завезут.