Ghost of Yōtei даст беспрецедентную свободу действий и не станет подгонять игроков
Сегодняшний показ Ghost of Yōtei в рамках State of Play подчеркнул невероятную свободу открытого мира, который служит фоном для мести главной героини Ацу. Разработчики из Sucker Punch особо отметили, что игра поддерживает все стили прохождения не только в бою, но и в общем темпе игры.
Джейсон Коннел и Нейт Фокс, выступившие ведущими презентации, заявили, что Ghost of Yōtei не будет подгонять игрока и подтвердили, что игра фокусируется на свободе больше, чем любой другой тайтл Sucker Punch.
Эта концепция была продемонстрирована через несколько игровых систем, с равным вниманием к исследованию мира, повествованию, боевой системе и прогрессии персонажа.
State of Play открылся довольно неожиданным элементом, связанным с сюжетом: флешбэками, которые исследуют прошлое Ацу через повествовательные путешествия во времени. Это лишь механика повествования, а не элемент вселенной игры, но нажатием кнопки игроки действительно могут заново пережить и исследовать, какой была жизнь Ацу до убийства её семьи кланом "Шестёрка Йотей" – группировкой, против которой направлена месть героини. Ландшафт преображается вокруг неё, создавая впечатление карманных миров внутри огромного игрового пространства.
Исследуя мир, игроки столкнутся с системой подсказок, которая выступает лёгким каркасом для прогрессии. Собирая информацию, в некоторых случаях допрашивая врагов, вы будете получать новые карточки, отслеживающие точки интереса, задания и другие цели в виде иллюстраций в меню. Можно будет находить награды для охоты (пока растёт награда за вашу голову), алтари, разблокирующие новые навыки, и картографов, заполняющих пропущенные участки карты.
Мы считаем, что лучший способ играть – просто достать подзорную трубу, найти что-то интересное на горизонте и наслаждаться путешествием.
В это время на фоне видеоряд напоминает нам, что это всё-таки видеоигра – та, где пробежка через полосы цветов даёт вашей лошади ускорение.
Что очень важно, ваша лошадь присоединяется к вам в ночных лагерях, где можно приготовить еду и, благодаря системе, разработанной чтобы приводить важных персонажей и улучшения прямо к вам, встретить торговцев и союзников, способных улучшить ваше снаряжение или способности.
Управление улучшениями, ресурсами, решения о том, что и когда покупать, могут быть обременительными в большой игре с открытым миром. В лагерях члены вашей волчьей стаи могут найти вас, предлагая улучшения и уникальные предметы. Это помогает гарантировать, что у вас есть все возможности для подготовки к предстоящему пути мести Ацу. Вам не нужно покидать место исследования. Игра приходит к вам.
Боевая система, развивающая микс самурая и синоби из первой части – это то, о чём мы знали больше всего перед этим показом. Ацу может владеть катаной, копьём, двойными мечами, цепными кусаригама или тяжёлым одати, не говоря уже об арсенале дальнего боя, включающем лук, ружьё, кунаи и ослепляющий порошок.
Это оружие, похоже, заменяет и расширяет различные стойки катаны из Ghost of Tsushima. Одати, например – это лучший выбор против крупных, тяжёлых врагов. Противники тоже могут менять оружие – в одном из показов самурай достаёт копьё, которому лучше противостоять двойными мечами Ацу. Героиня может выронить своё текущее оружие после сильных ударов, но обезоруживание работает аналогично. Как и ожидалось, всё выглядит красиво и многообещающе.
Ghost of Yōtei выйдет на PS5 2 октября.