#фактдня

Первый уровень в Super Mario Bros был создан в самом конце разработки.

Сигэру Миямото подошел к этой игре очень серьезно. Самый первый уровень, который давно уже стал классическим, по его задумке должен был дать пользователю понимание того, как играть в нее. И именно поэтому он был сделан самым последним, уже после того как сам создатель окончательно закончил и ощутил игру целиком. Сигэру практически по шагам разбирался, что может делать игрок на этом уровне. Здесь все было сконструировано так, чтобы игрок впервые севший за игру понял правила. Здесь без слов объясняется, что через противников надо перепрыгивать, что можно прыгать с разбегу, а с помощью Куп — они же черепашки, можно убивать других противников. Практически икона видеоигр — уровень был разобран буквально по кусочкам.


Кстати, по задумке гриб, который увеличивал Марио, был сделан именно такой формы, чтобы напоминал Гумбу. Он должен был при своем первом появлении заставить игрока вспомнить свой прошлый опыт. То есть игрок должен был прыгнуть на него, как и на всех противников и после этого увеличиться.