Жилье игроков в World of Warcraft не заблокируют за сложный контент

Когда разработчики объявили о добавлении жилья игроков в World of Warcraft, многие фанаты забеспокоились, что лучшие декорации могут оказаться заблокированными за самым сложным контентом игры. Однако Blizzard заверила, что не планирует делать базовую мебель наградой за убийство рейд-боссов или прохождение высокоуровневых подземелий.

Геймдиректор Ион Хаззикостас в интервью IGN на gamescom рассказал, что декорации не будут заперты за "слишком хардкорным контентом".

Возможно, будут отдельные трофеи или предметы, которые можно заработать, став лучшим рейдером на сервере или одним из лучших игроков подземелий, но мы не собираемся давать красивый книжный шкаф за убийство рейд-босса.

Такой подход Blizzard заслуживает одобрения. Игроки не должны быть вынуждены осваивать высокоуровневые рейды только для того, чтобы красиво обставить свой дом. Ограничение наград высокого уровня трофеями позволит игрокам отмечать свои достижения, не принуждая других играть в стилях, которые им могут не нравиться.

Именно эта философия неограниченного творчества в жилье игроков WoW вызывает столь большое воодушевление у сообщества в преддверии выхода дополнения Midnight. Система декорирования обещает беспрецедентную гибкость: предметы можно перекрашивать, масштабировать, поворачивать и даже встраивать друг в друга любым способом. Игроки смогут сохранять чертежи своих домов и делиться ими с другими.

По сравнению с другими играми, имеющими жилье игроков, такими как Final Fantasy 14, система WoW обещает значительно большую кастомизацию. Blizzard потратила последний год на раскрутку этой функции, и наконец геймеры смогут попробовать её с запуском финального патча The War Within.

Доступ к жилью получат все, кто приобретёт Midnight, а разработчики обещают регулярно обновлять систему и добавлять новые предметы в обозримом будущем. Это решение может существенно повлиять на долгосрочную вовлечённость игроков, предоставив им новый способ самовыражения в легендарной MMORPG.