Игра в первой стадии мейджора не дает никакого преимущества на втором этапе — PGL Major Copenhagen 2024 и другие ивенты тому доказательство
22 марта закончился первый день Elimination Stage на PGL Major Copenhagen 2024 по Counter-Strike 2. Мы наконец увидели тир-1 команды, которые попали на турнир, преодолев безумную первую стадию, где, между прочим, у некоторых клубов реально могли возникнуть проблемы. При просмотре трансляций аналитики всегда упоминают, что коллективы, которые успели наиграть больше матчей на турнире, находятся в преимущественном положении, нежели клубы, которые только начинают выступление на соревновании.
На первый взгляд, какая-никакая логика в этом присутствует. Играешь больше матчей — у тебя больше опыта. Если ты опытнее соперника, то ты его победишь. Однако при таком анализе зрители зачастую опускают тот факт, что иногда коллективам лучше пропустить пару-тройку официальных матчей, чтобы натренировать командное взаимодействие на пракках или отточить раунды, буквально бегая по пустой карте. PGL Major Copenhagen 2024 стал тому доказательством: все команды, которые не проиграли ни одной карты, получили инвайт сразу в Elimination и не выступали в Opening Stage. В этом материале Cybersport.ru мы вспомним, как проходили прошлые чемпионаты мира от Valve, и попытаемся найти связь между результатами андердогов и их выступлением на первых этапах турниров.
Всё больше команд из Opening (ex-Challengers) выходят в плей-офф. Или нет?
Стоит признаться, что изначально название и тема статьи были обратными по смыслу. Я, как и многие, верил, что понятие «разыграться» существует и коллективы, которые выступали на турнирах со стадии Opening (ex-Challengers), зачастую обыгрывают команды, которые отдыхали всё это время (или хотя бы имеют равную статистику по выходу в плей-офф), но как бы не так. Для начала предлагаю взглянуть на статистику мейджоров, которые прошли за последние семь лет (жирным шрифтом выделены коллективы, которые победили на ивенте).
Чемпионат | Команды из первых стадий, которые прошли в плей-офф | Команды, которые начали выступление со второй стадии и прошли в плей-офф | Результат |
BLAST.tv Paris Major 2023 | FaZe Clan, Monte, GamerLegion, Liquid, Apeks | Heroic, Vitality, Into The Breach | Пять из восьми команд — выходцы из первой стадии |
IEM Rio Major 2022 | Outsiders (VP), FURIA, MOUZ, Cloud9, Fnatic | NAVI, Heroic, Spirit | Пять из восьми команд — выходцы из первой стадии |
PGL Major Antwerp 2022 | ENCE, Team Spirit | FaZe, NAVI, Heroic, Copenhagen Flames, FURIA, NiP | Две из восьми команд — выходцы из первой стадии |
PGL Major Stockholm 2021 | Virtus.pro, Heroic | NAVI, G2, Gambit, Vitality, FURIA, NiP | Две из восьми команд — выходцы из первой стадии |
StarLadder Berlin Major 2019 | AVANGAR, NRG, Vitality | Astralis, Renegades, NAVI, ENCE, Liquid | Три из восьми команд — выходцы из первой стадии |
IEM Katowice 2019 | ENCE, NiP, Renegades | Astralis, NAVI, MIBR, FaZe, Liquid | Три из восьми команд — выходцы из первой стадии |
FACEIT Major 2018 | Astralis, Liquid, Complexity, BIG, HR | NAVI, MIBR, FaZe | Пять из восьми команд — выходцы из первой стадии |
ELEAGUE Major 2018 | Cloud9, FaZe, NAVI, MOUZ, QBF, G2 | SK, Fnatic | Шесть из восьми команд — выходцы из первой стадии |
PGL Major Krakow 2017 | Immortals, BIG | Gambit, Virtus.pro, Fnatic, SK, Astralis, North | Две из восьми команд — выходцы из первой стадии |
Последние семь лет прекрасно описывают закономерность прохода команд из первой стадии в плей-офф, а если быть точнее, демонстрируют ее отсутствие. Как бы ни менялись форматы квалификаций на чемпионаты мира (до PGL Major Stockholm 2021 команды получали инвайты в Legends на основе прохода в плей-офф на прошлом мейджоре, а до StarLadder Berlin Major 2019 коллективы из СНГ играли в отдельных отборочных), результаты выступления команд из первой стадии менялись сами собой, вне зависимости от внешних факторов.
Однако, несмотря на такой нестабильный результат коллективов из первых стадий, каждый год они доказывали нам одно: разница между тир-1 и тир-2 сценами не так велика, как мы ее себе представляем. Многие команды, не имея шансов выступать на крупных чемпионатах, из-за отсутствия партнерства с турнирными организаторами, вынуждены постоянно играть на соревнованиях в онлайне, где не могут полностью раскрыться и показать настоящий потенциал. Почти на каждом мейджоре у нас стабильно появляется пара-тройка «выскочек», которые после успеха на мейджоре вновь возвращаются в родную гавань различных турниров с призовым в $50 тыс.
Наверное, это один из немногих случаев, когда Valve реально принесла большую пользу в перспективе, вмешавшись в экосистему профессиональной сцены. 2024 год станет последним, когда компании BLAST и ESL смогут проводить ивенты только «для своих», и мы больше не увидим кошмара под названием Evil Geniuses, которые стабильно отлетали от всех команд, но при этом были на всех топовых ивентах только из-за богатой организации за спиной. В будущем нас ждет еще больше новых клубов и игроков, которые смогут выстреливать не только два раза в год. Ведь, будем честны, команды выстреливают именно на мейджоре из-за огромной мотивации получить сотни тысяч долларов за наклейки. Конечно, когда ты играешь очередную квалификацию на ивент с призовым в $100 тыс., тебе тоже хочется выступить хорошо. Но хочется не так сильно, как на главном турнире в CS.
В заключение
Статистика — одна из важнейших переменных в подготовке команд к матчам. Зачастую тренеры и аналитики проводят десятки часов на специализированных сайтах и за просмотром демок противников, чтобы выявить паттерны поведения соперников и сформировать на основе этого свой плейстайл. Однако далеко не вся статистика может помочь игрокам и тем же пользователям букмекерских компаний, которые в погоне за успехом досконально изучают те сферы игры, что никак не влияют на исход турниров.
Цель этой статьи — показать зрителям и аналитикам, что игра в первых стадиях ивентов никак не решает исход будущих матчей. Во-первых, клубы, которые оказались в Elimination Stage, попали туда не просто так, ведь они выступили на голову сильнее противников на RMR (в расчет мы не берем случай Cloud9, она попала в Opening из-за странной системы рейтинга Valve), а во-вторых, команды не сидели без дела. Игроки часто говорят, что в день у них может быть по четыре-пять пракков (которые, между прочим, вне зависимости от результатов, играются по 24 раунда). Следовательно, у клубов есть возможность отыграть аж 120 раундов за день, при этом оставив их в секрете для широкой публики.
Статистика — полезная вещь, которая может помочь каждому коллективу, но и ею нужно пользоваться правильно. Во всяком случае не каждый пользователь портала HLTV.org, который может зайти во вкладку с подробностями турнира, может назвать себя аналитиком. Ведь работа статсменов — это поиск иголки в стоге сена, когда ты часами просматриваешь тонны материала, которые никак не помогут твоей команде, и ищешь там то, что заметить может совсем не каждый.
***
PGL Major Copenhagen 2024 проходит с 17 по 31 марта на LAN в Копенгагене, Дания. 24 коллектива разыгрывают призовой фонд в размере $1,25 млн. Ознакомиться с расписанием матчей и следить за промежуточными результатами ивента можно в репортаже Cybersport.ru.