Valve: «Мы всегда стараемся принять непредсказуемость и позволить данным задать путь разработки. Из-за этого наши продукты не всегда выходят в назначенное время»

Разработчики Доты выпустили большой блог, посвященный «Павшей короне».

В частности, Valve поделилась подробностями созданиями мини-игры «Терновый трон» из четвертого акта «Павшей короны»: о том, почему выбрали именно такой жанр мини-игры, как тестировали ее на сотрудниках Valve и как работали над финальным боссом.

Полный текст о разработке «Тернового трона» читайте по ссылке

«Надеемся, что подобный взгляд за кулисы того, как команда Доты создавала мини-игру с нуля, позволит вам лучше узнать о нашем процессе разработки, а не вызовет ужас от мысли, что мы просто придумываем все на ходу. На самом деле, мы лишь хотим показать вам, что геймдизайн это не какая-то магия, доступная только гениям, работающим все ночи напролет. Разработка игры – это путь проб и ошибок, основанный на данных, переживаниях, тестировании, неудачах, тестировании, еще неудачах и снова тестировании.

Итеративный подход приносит свои плоды – все начинается с «непонятно чего», но потом вы анализируете предыдущие успехи и постепенно приходите к «уже чему-то». Это вытекает в паршивенький прототип, в который играть никто не хочет, но все равно будет (по вашей просьбе). Затем вы видите, до чего же им не весело, возвращаетесь к работе и удаляете все, что не весело, и повторяете этот процесс, пока им наконец не станет весело. А потом вы неустанно шлифуете, полируете и правите игру, бросаете взгляд на календарь с датой выпуска и начинаете рыдать.

Мы в Valve всегда стараемся принять непредсказуемость и позволить данным задать путь разработки. Из-за этого наши продукты не всегда выходят в назначенное время. Тем не менее мы надеемся, что они вам понравятся – когда будут готовы», – резюмировали разработчики Доты.

Скучали по авантюрным сборкам? Встречайте – Туск-тройка с Доминатором

Оракл убивает шестислотовую Бруду одной кнопкой. Как?!