Iceberg про конкуренцию в Dota 2: «Порог вхождения стал в тысячу раз проще. Вот поэтому бездарныши и появились»

"Доты", которую нормальную люди любили, уже нет. Сейчас "Дота" — абсолютно зумерская [фигня]. Я вижу кучу профессиональных игроков, которые говорят: "Ты играл в «Доту», когда она была [суперслабая] и не было конкуренции". Иди [к черту]. Ты бы в той конкуренции никогда не выжил. 

Ты играешь в абсолютно бездарнейшую игру, в которой тебе надо найти руну богатства и руну мудрости — это все твои макрозадачи в начале игры — и постакать лес. [Жесть] "Дота" сложная стала, смотри не надорви пузико. 

Сидят играют в обоссанную игру и еще говорят: "Конкуренции не было". Это сейчас игра для зумерков таких, как ты. Keeper of the Light взял, пошел себе постакал, нафармил первым спеллом, круто. Раньше, если ты пришел и отсосал линию, ты уже не возвращался в игру. 

В каких-то аспектах "Дота" определённо стала сложнее, но в большинстве аспектов она стала проще и легче. Такая вот нелёгкая судьба у Dota 2. Хотя я бы сейчас назвал ее "Дырка 2". 

Таймить не надо, не надо проверять шмотки вражеские, уже ману показывают. Что дальше? Дальше будут показывать, сколько ходов надо, чтобы убить трон вражеский. Отчего конкуренция большая появилась? Потому что порог вхождения стал в тысячу раз проще. Вот поэтому такие бездарныши и появились.