Аналитик раскрыл жестокую реальность игровой индустрии – пока все ждут GTA 6, рынок разделяется на победителей и всех остальных

В то время как вся игровая индустрия с нетерпением ожидает релиза GTA 6, ведущий аналитик выявил тревожную тенденцию – стремительно растущий разрыв между успешными и провальными играми.

В разговоре с GamesRadar Мэт Пискателла – исполнительный директор по играм в аналитической компании Circana, рассказал:

Победители выигрывают всё больше, а остальные борются за кусок пирога, который становится всё меньше.

После переноса релиза GTA 6 аналитики Circana пересмотрели свои прогнозы роста и расходов для игровой индустрии. Если раньше они предполагали, что в этом году будет "установлен новый рекорд всех времен", то теперь ожидается падение.

Несмотря на взлеты и падения на рынке, Аналитик говорит, что в целом ситуация выглядит "нормально". Индустрия оставалась близко к историческим максимумам, но никогда их не превышала. Однако существует серьезный вопрос о причинах "текучки", наблюдаемой в игровой индустрии.

Когда рынок не растет, а количество игр продолжает экспоненциально увеличиваться – особенно на ПК выходит всё больше и больше игр – доступный пирог для тех тайтлов и сервисов, которые не занимают крупнейшее место на рынке, сокращается, и возникает больше давления. Больше игр, но меньше доля.

Пискателла отмечает, что "влияние рекордного года в игровом пространстве" заключается в том, что "это привлечет больше инвестиций в отрасль. Люди будут вкладывать в новые типы игр, новых издателей, новых разработчиков, чтобы попытаться воспользоваться растущим рынком". По его словам, одна из самых больших проблем заключается в том, что инвестиции труднее найти, особенно для малых и новых IP.

Сейчас уровень инвестиций не такой высокий, как в 2020 и 2021 годах, что делает ситуацию крайне сложной.

По-прежнему есть неожиданные хиты, которые достигают успеха вопреки всему, как Clair Obscur, но гораздо больше игр, о существовании которых люди даже не знают, потому что постоянно выходит так много тайтлов на рынке, где внимание действительно захвачено крупнейшими играми-сервисами.

На поверхности всё выглядит нормально с точки зрения общих расходов, но если копнуть глубже, вы увидите всю эту текучку и течения, и именно отсюда исходит большой беспорядок.

Отвечая на вопрос о том, есть ли признаки улучшения ситуации с инвестициями во второй половине 2025 года и оптимистичен ли он в отношении влияния GTA 6 на игровую индустрию, Пискателла говорит, что "надеется" на это. Он отмечает, что хотя рынок оказался хорошим, в конечном итоге роста с точки зрения общего рынка не оказалось, особенно по сравнению с огромным скачком в 2020 году, вызванным COVID-19.

Со временем мы начнем возвращаться к медленному и устойчивому росту. Но сейчас мы все еще находимся в той фазе, когда пытаемся понять, каковы следующие шаги для индустрии. Мы переходим от концепции, ориентированной на консоли, к чему-то вроде... игр как платформ, и это тоже будет сопровождаться большими трудностями роста, что, я думаю, мы сейчас и наблюдаем.

Несмотря на то, что аналитик не рисует яркую картину, все же стоит отметить, что игровой рынок по доходам превосходит другие формы развлекательного контента и в долгосрочной перспективе продолжит развиваться.