Alan Wake II: кампания на 20+ часов, линейное расследование и другие детали

Журналист сайта Wccftech посетил закрытую презентацию Alan Wake II и пообщался с директором по коммуникациям Remedy Томасом Пухой (Thomas Puha). Мы выписали из статьи самое интересное.

  • Некоторые места в игре можно превратить в убежища — достаточно лишь включить свет. После этого в безопасном уголке появится термос с кофе — отсылка к первой части.
  • У каждого протагониста Alan Wake II — свой набор миссий. Иными словами, вы не сможете пройти один и тот же эпизод за разных персонажей.
  • Уклонение от ударов в сиквеле работает как в первой части. Уэйк при этом стал более выносливым — он больше не выдыхается после лёгкой пробежки.
  • Прохождение экшена займёт 20 с лишним часов. Впрочем, цифра неокончательная — работа над контентом всё ещё продолжается.
 

Геймплей с Summer Game Fest.

  • В ходе расследования Сага Андерсон посещает собственные чертоги разума, чтобы изучить и сопоставить зацепки. Процесс «довольно линейный»: 8–12 месяцев назад в Remedy экспериментировали со сложной системой, позволявшей объединять десятки улик, но от неё отказались на этапе плей-тестов.
  • Игра не зацикливается на хоррор-мотивах — например, днём Брайт-Фоллс совсем не такой мрачный.
  • Сюжетные дополнения для Alan Wake II, если верить Томасу Пухе, можно сравнить с DLC для Control.
  • Сотрудник Remedy заявил, что команда не волнуется насчёт конкуренции с другими осенними релизами — авторов заботит лишь качество их проекта.

Alan Wake II стартует 17 октября на ПК (Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Подтверждены русские субтитры.