Космосим Everspace 2 переводят на Unreal Engine 5, чтобы обеспечить ему хорошее будущее

  • Многие ключевые особенности UE5 (вроде Nanite и Lumen) задействовать не станут — текущие графические решения команду устраивают больше.
  • В основном переезд на UE5 необходим для задела на будущее: на новой версии движка авторам станет проще выпускать патчи и расширения. Everspace 2 хотят поддерживать ещё очень долго.
  • UE5 поможет внести правки по просьбам сообщества, которые по тем или иным причинам не получалось сделать на UE4.
  • Авторам нравится UE5, но в Everspace 2 очень много тесно переплетённых систем. Чтобы не сломать сложное наслоение механик, команда берёт побольше времени и закладывает несколько месяцев разницы между первым бесплатным пострелизным апдейтом и вторым (где как раз и должен случиться переход на UE5).