Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) дал интервью журналисту Press Start Australia. Собеседники обсудили мультиплеерные корни проекта, его отличия от других частей серии и прочие детали. Ниже — главное.
-
Чтобы сделать игру более страшной в режиме от третьего лица, разработчики добавили уникальные анимации для Грейс — например, иногда она спотыкается и нервно, торопливо двигается.
-
«Реквием» задумывали как онлайн-приключение с открытым миром. По словам Кумадзавы, Capcom посчитала, что поклонники ждут от франшизы не этого, и перезапустила производство. Однако кое-какие ранние наработки всё-таки попали в нынешнюю версию.
Если оглянуться на игру, когда она была многопользовательской, то её хоррор-составляющая была весьма умеренной. Однако в той сборке мы создали игру, в которую было интересно играть. Мы внимательно её изучили и задались вопросом, понравится ли она фанатам серии, а затем решили, что, наверное, не особо понравится. Поэтому мы вернулись к одиночному режиму. Но поскольку игра была интересной, мы добавили элементы из старой версии в финальную, чтобы сделать ту ещё интереснее.
-
Как утверждает продюсер, он старается читать как можно больше комментариев об игре в социальных сетях. Кумадзава призвал геймеров делиться мнениями — у него, мол, «крепкое психическое здоровье».
-
Над Requiem трудятся около шести лет.
Читай также
-
Requiem не поддерживает управление «джойконом» в качестве мыши на Nintendo Switch 2. Этот вариант показался разработчикам неудобным, так что они предпочли управление гироскопом.
-
Специалист вновь подчеркнул — грядущая «Обитель зла» рассчитана как на давних ценителей серии, так и на новичков. Чтобы снизить порог вхождения во франшизу, авторы ввели «казуальный» уровень сложности и написали самодостаточную историю с новой протагонисткой.
Resident Evil Requiem прибудет 27 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2. Заявлена русская озвучка.