Пока сыро, но потенциал есть — игроки и критики о Killing Floor 3

Tripwire Interactive выпустила  Killing Floor 3, и шутер уже успел собрать более 30 тысяч одновременных игроков и «смешанные» отзывы в Steam.

Первые впечатления от Killing Floor 3 были не самыми радужными: в ходе бета-тестов геймеры критиковали интерфейс и общее ощущение игры на фоне предшественницы —  Killing Floor 2. Из-за этого релиз перенесли с марта, чтобы устранить ключевые проблемы.

На момент написания новости у Killing Floor 3 всего 49 % положительных отзывов в Steam. Некоторые игроки жалуются на то, что серия отошла от своих мрачных и кровавых корней и потеряла как минимум часть идентичности. Многие геймеры отмечают, что в целом проект выполнен на вполне добротном уровне, но ему много чего недостаёт. Впрочем, хватает и тех, кому Killing Floor 3 понравилась.

Ниже — несколько рецензий от пользователей Steam:

Стрельба в порядке, графика отличная.

Но в остальном игре не хватает той аркадной увлекательности, за которую любят жанр. У неё кризис идентичности — как будто она застряла между попыткой быть CoD Zombies и Killing Floor 2. Почему бы просто не дать геймерам улучшать снаряжение прямо в ходе матча, как в предыдущих частях? Оружие выглядит интересно, но по сути оно неглубокое, у него мало действительно отличительных особенностей.

Честно говоря, всё не так уж плохо. Просто структура игры не похожа на Killing Floor, и это меня отталкивает.

Grungy Gilliam, «палец вниз»

Killing Floor 3: одно название

Это пустая оболочка под видом Killing Floor. Ноль атмосферы, ноль удовольствия. Стрельба? Хуже водяного пистолета. Карты? Плоские, без вдохновения, такие однотипные, что их трудно отличить друг от друга. Куда делся тот самый тяжёлый, кровавый ужас, от которого держало в напряжении до последнего зеда?

Killing Floor 3
 — это отчаянная попытка понравиться фанатам  Apex или  Warzone, но авторы забыли одну вещь: это должно было быть продолжение, а не косплей. Игра явно рассчитана на казуальную аудиторию — с предсказуемым, чрезмерно сбалансированным геймплеем и полным отсутствием той жестокой мрачности, которая была визитной карточкой предыдущих частей. Вместо тёмной кровавой бойни — поверхностный шутер без напряжения и характера.

Тем не менее, Killing Floor 3 может понравиться тем, кто не играл в предыдущие части и просто хочет простой динамичный шутер с современными онлайн-фичами. Но для фанатов серии и любителей атмосферных, хардкорных кооперативных шутеров от первого лица — это мимо.

Уже во время «беты», и особенно после переноса релиза, стало ясно: это не то, чего ждали поклонники. Ни один патч не спасёт эту игру. Killing Floor 3 — это просто не Killing Floor.

FÎĞĻÀŘKÂ, «палец вниз»

Честно говоря, я удивлён, насколько игра улучшилась по сравнению с «бетой»… Тогда я первым в мире прошёл соло за медика, теперь — первым в релизной версии, и я в восторге. Игра теперь работает отлично, и я точно проведу в ней кучу часов. Увидимся на поле боя — ваш Медик-Король уже лечит укусы зедов! 4 из 5.

TTvHaremKingCrow, «палец вверх»

Прошёл обучение и сыграл один матч в мультиплеере. Уже могу сказать, что они выпустили/продали игру с громким именем, которая даже близко не выглядит завершённой.

Движения и реплики персонажей — слабые.
Стрельба из оружия совершенно не впечатляет.
Анимации в целом плохие — хоть при лазании, хоть при использовании зиплайна.

Я играл во все части Killing Floor и хочу поддержать проект «пальцем вверх», но просто не могу сейчас. Эту игру нужно дорабатывать и развивать. Я продолжу играть, но видеть такое — грустно. Надеюсь, они быстро всё исправят.

Malice, «палец вниз»

А что там у журналистов?

Критики настроены к Killing Floor 3 чуть более благосклонно. На момент написания новости у ПК-версии триквела 69 баллов на Metacritic и 73 балла на OpenCritic.

Многие рецензенты отмечают, что отлично провели время в игре, но, по их мнению, Killing Floor 3 обязательно должна обрастать контентом и обновляться, чтобы в долгосрочной перспективе повторить и даже превзойти успех предыдущих частей серии.

Destructoid — 85/100

Killing Floor 3 — очень хорошая игра. Она использует технологические новшества, чтобы улучшить узнаваемый геймплейный цикл предыдущих частей, добавляя к нему новую историю, антураж и разнообразие, которое наверняка привлечёт как ветеранов серии, так и новичков. Однако отдельные особенности нуждаются в доработке и оптимизации — именно это позволит проекту продержаться не одно десятилетие, как и Killing Floor 2.

Андрей Барович (Andrej Barovic)

IGN — 70/100

Killing Floor 3 — это отполированный сиквел, который одновременно ощущается и грамотно упрощённым, и немного пустым. Кооперативная стрельба доставляет удовольствие, классы заметно различаются, и мы с командой отлично провели время, разнося орды зедов — пока это было весело. Но с восемью картами, шестью классами и странной системой прогрессии оружия, которую уже нужно дорабатывать, игра больше напоминает качественную версию раннего доступа, чем полноценный релиз. База заложена, и если Tripwire продолжит добавлять контент, как это было с Killing Floor 2, проект может вырасти во что-то особенное. А пока здесь как минимум достаточно контента, чтобы весело провести выходные.

Гэбриель Мосс (Gabriel Moss)

Endless Mode — 48/100

Скорее всего, я продолжу играть в Killing Floor 3. С радостью выделю пару пятничных вечеров с друзьями ради старых добрых времён. Мы, как обычно, повздыхаем о том, как серия потеряла свою самобытность, стараясь игнорировать микротранзакции, торчащие на каждом шагу. Пожалуемся на то, насколько стереотипно выглядит «Луна» (Luna). С трудом будем различать «Отбивальщика» (Fleshpound) и «Мясника» (Scrake) — особенно учитывая, насколько визуальный стиль утонул в серой и безжизненной монотонности, типичной для современных игр на Unreal Engine 5. Но если игра пытается быть кем угодно, только не собой, и ни одна её часть не стремится выделиться и оставить след — имеет ли всё это вообще значение?

Диего Николас Аргуэльо (Diego Nicolas Arguello)

Какие у разработчиков планы?

Tripwire Interactive уже поделилась планами на ближайшие месяцы. Игроков ждут новые карты, враги, испытания, а также дополнительный перк и специалист. В апдейте «Перевооружение» (Rearmament) появится больше оружия и модификаций — например, винтовки M14 EBR Mod 0 и MKR-350 с четырьмя новыми модами, а также дробовик Streik с тремя вариантами настройки.

Дорожная карта Killing Floor 3.
Дорожная карта Killing Floor 3.

В краткосрочной перспективе разработчики продолжат выпускать хотфиксы, уделяя особое внимание производительности. На странице игры в Steam студия отметила, что на многих системах узким местом остаётся процессор, и команда уже занимается оптимизацией и устранением резких просадок fps.

Даты выхода новых сезонов пока не раскрыты, но «Перевооружение» и второй сезон планируются до конца 2025 года, а третий и четвёртый — в 2026-м.

Сыграть в Killing Floor 3 и составить своё мнение уже можно на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 с текстовой русской локализацией.