Бывший продюсер BioWare назвал Veilguard "зомби-игрой, сшитой из кусков четырех отдельных игр" – он жалеет, что проект не закрыли еще в 2017 году

Марк Дарра, экс-продюсер BioWare, в интервью для YouTube-канала MrMattyPlays поделился подробностями разработки Dragon Age: The Veilguard и рассказал о причинах проблем с последней частью легендарной франшизы. По его словам, The Veilguard фактически представляет собой "четыре игры, сшитые вместе, и эти швы очень заметны". Сам Марк считает, что игру следовало пристрелить еще в 2017 году, чтобы она не мучалась.

Решение EA приоритизировать Anthem над Dragon Age привело к плачевным последствиям. Единственным действием, которое могло кардинально изменить судьбу The Veilguard, было бы полное закрытие проекта, когда я переключился на Anthem.

Эта оценка не продиктована злостью – Дарра связывает проблемы игры с ее изначальной концепцией. The Veilguard, ранее называвшаяся Dreadwolf, задумывалась как игра-сервис. Разработка началась примерно в 2015 году, а уже через два года Дарра покинул проект, чтобы возглавить Anthem в качестве исполнительного продюсера.

Игра несет на себе груз live-service проекта, разрабатывалась без исполнительного продюсера и накопила множество элементов, которые до сих пор в ней присутствуют. Это зомби-проект, который постоянно находился слишком близко к дате выпуска, чтобы его можно было полностью переделать.

Эта ситуация подтверждает другое наблюдение Дарры: игры EA становятся лучше, когда студия фокусируется только на них. Он признал, что такая стратегия могла привести к более раннему закрытию серии, но риск был бы оправдан.

Существовала вероятность, что после выхода Anthem, когда мы попытались бы запустить Dragon Age с нуля, EA сказала бы: "Нет, она нам больше не нужна". Возможно, в этом случае Dragon Age 4 вообще не появилась бы. Но если бы EA согласилась на проект после Anthem, нам не пришлось бы нести весь этот багаж.

Дарра также провел интересную параллель между длительной разработкой Veilguard и фильмами о Торе.

"Тор: Рагнарек" вышел в начале разработки Dragon Age 4, в период наивысшей популярности более яркого, комедийного подхода к традиционно мрачным вселенным. Но впереди было еще много лет, и до выхода Veilguard успел выйти "Тор: Любовь и гром". На примере фильмов о Торе можно проследить эволюцию от "мы обожаем этот комедийный тон" до "мы ненавидим его всей душой".

Игра находилась в разработке так долго, что вышла из своего времени с точки зрения тональности. Она не была намеренно сделана в стиле Marvel, но черпала вдохновение из того же культурного контекста. Она получилась очень марвеловской, но вышла в то время, когда люди уже не хотели этого.

Другими словами, игра "была бы лучше воспринята в 2020 году, чем в 2024-м". Это объясняет, почему многим геймерам Veilguard показалась стилистически несогласованной и оторванной от корней серии.