
При желании любую игру можно смешать с говном. Поиграем-посмотрим.
При желании любую игру можно смешать с говном. Поиграем-посмотрим.
Я думаю, что если локализацией всё-таки занимались (а я уверен, что так и есть), ее просто не внедрили в игру и остановили перевод после начала тех самых событий. Надеюсь, что в итоге файлы просто хранятся где-то на серверах беседки и ее доделают, хотя шансы очень малы.
Я Рыцарей Готема проходил с каким-то машинным переводом, тоже не знаю, нейросети или что там переводило, но играть вполне можно
Ну, учитывая что игры беседки допиливаются как самой беседкой так и фанатами лет так 6-8 до отполированного состояния и полного наполнения контентом/патчами/ДЛС, можно и подождать спокойно. По факту «релиз» супер-пупер лимитед анниверсари эдишн от «Слышь, купи ©» будет где-то в 2030, к тому времени фан сообщество думаю осилит полный хороший перевод, ну или беседка сама его сделает :)
Но не стоит ждать, что Starfield получит в скором времени качественный фанатский перевод. Даже на использование специальных нейросетей уйдёт время. И полученный результат всё ещё будет нуждаться в ручной редактуре.
Я книгу читал в Яндекс-переводчике год назад (не знаю, неросеть там тогда уже была или старые методы). Очень адекватно получилось. Построение предложений правильное. Несостыковок смысла между разными предложениями или кусками текста не замечал. Термины некоторые были переведены не по контексту, но это мелочи.
Я к тому, что вполне сойдет нейронный перевод и без редактуры. Это ни разу не «потрачено» и «охлади тр*нье углепластик».
Даже озвучка нейросетью нейросетевого же перевода будет звучать на порядок лучше, чем одноголосые переводы фильмов из 90-х или пиратские озвучки игр из 2000-х уровня GTA Vice City.
Там какой-то фанат собственным голосом запилил русскую озвучку GTA 4 и GTA V. Естественно звучит очень плохо, но старание и масштаб работы впечатляют. Если такие энтузиасты вооружатся ИИ-переводчиками и ИИ-озвучкой, то вполне качественные полные локализации будут появляться через пару месяцев после релиза игр.
Как говорили классики — Ни слова по Русски (С.))))
Понимаешь в реалиях разработки если такие базовые косяки как нерабочие NPC, не рабочий бой, не рабочая физика была бы в движке без графики на уровне начала тестирования всего этого — было справедливо сказать что разработка просто сырая.
Там готовые локации и целые планеты. и все это припирается совершенно не рабочими базовыми механиками игры
При желании игра которая в разработке 5 лет — не должна позволять тебе прыгать по воде находясь в воде и иметь NPC которые реагируют на урон так как это в Postal 1-2 было
И в каком мире нужно жить что бы условие «качество добавят потом» было бы аргументом в пользу игры.
Как бы сколько можно?
А так же судя по видео на двачах — оптимизации, нормального гемплея, нормальных механик, полноты мира, и вообще всего.