Square Enix намерена выпускать меньше игр, но число жанров она расширит

По итогам каждого квартала Square Enix проводит презентацию для инвесторов, после которой все присутствующие могут задать президенту компании вопросы о текущем состоянии SE и планах на будущее. В рамках последнего такого заседания были озвучены любопытные факты.

Важно отметить, что встреча, на которую мы ссылаемся, прошла ещё в ноябре 2023-го. Square Enix опубликовала расшифровку беседы лишь на днях. Ниже перечислили основные мысли и высказывания главы фирмы Такаси Кирю (Takashi Kiryu).

  • Достигнет ли Square Enix запланированных показателей по заработку на оставшийся 2024-й финансовый год зависит от того, насколько хорошо себя покажет  Final Fantasy VII Rebirth. Первые отзывы о ремейке вселяют в руководство оптимизм.
  • Подсегмент MMO должен заметно вырасти в следующем финансовом году благодаря релизу дополнения Dawntrail для   Final Fantasy XIV.
  • По мнению Кирю, Square Enix необходимо разнообразить портфолио интерактивных развлечений, чтобы дотянуться до более широкой аудитории.

Рассмотрим последний пункт поподробнее. Большинство игр, которые делает и издаёт Square Enix, являются RPG. Президент студии считает, что для устойчивого роста и достижения финансовых целей этого недостаточно. Он предлагает сосредоточиться на двух направлениях: маркетинге и расширении портфолио интерактивных развлечений. Важно уточнить, что здесь речь идёт не о количественном, а о качественном усилении каталога игр.

Мы владеем мощными франшизами вроде Dragon Quest и Final Fantasy, и поэтому, как мне кажется, мы стали слишком сильно полагаться на определённые стили геймплея или жанры. Однако со временем вкусы потребителей стали более разнообразными — они полюбили контент из самых разных жанров. При всём этом популярностью пользуются не только блокбастеры. К примеру, наша  PowerWash Simulator в некотором роде выбивается из портфолио, поскольку она больше относится к казуальным играм. Мы же всё равно сумели стабильно наращивать доходы от неё.

Такаси Кирю

Скриншот из ролевой Visions of Mana, которая выйдет когда-то в 2024 году.
Скриншот из ролевой Visions of Mana, которая выйдет когда-то в 2024 году.

Руководитель изъявил желание усилить внутренние возможности Square Enix, чтобы сделать портфолио более разнообразным. Он считает, что новые испытания пойдут фирме на пользу, а сотрудники смогут улучшить свои навыки. Также он отметил, что из-за большого числа проектов в разработке их тяжело контролировать. Порой это сказывается на уровне их исполнения. Поэтому Кирю намерен сократить число выпускаемых тайтлов в угоду их качеству.

Современный рынок разбит на два полюса. На одном конце правят блокбастеры, а на другом — инди-проекты. Но мне кажется, что мы сделали уйму тайтлов, которые оказались где-то посередине. Для того, чтобы двигаться в будущее, я хочу провести разграничение.

Такаси Кирю

За последнее время Square Enix и впрямь выкатила множество среднебюджетных RPG, которые не снискали большого успеха. Среди таких  Harvestella,  Various Daylife,  Valkyrie Elysium и другие. Похоже, теперь компания будет искать другие скрытые жемчужины по типу PowerWash Simulator, однако перестанет зацикливаться на одной формуле успеха.