Разработчик Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 раскрыл главный секрет создания увлекательных открытых миров

Алекс Хатчинсон, ветеран Ubisoft и креативный директор таких игр как Assassin's Creed 3 и Far Cry 4, поделился неожиданным взглядом на то, что делает открытые миры по-настоящему захватывающими. По его мнению, разработчикам необходимо отказаться от жесткого контроля над игровым процессом и вместо этого позволить раскрыться "естественной комедии ситуаций":

Разработчикам нужно глубоко погрузить игрока в мир. Вы должны поместить игроков в сатирический мир и позволить им случайно натыкаться на причудливые ситуации с преувеличенными последствиями.

Особое внимание Хатчинсон уделил важности отказа от авторского тайминга в пользу свободы игрока:

Я думаю, что в играх с открытым миром, как только вы отказываетесь от идеи авторского тайминга и признаете, что игрок контролирует время, то сразу же создаете возможности для шуток или забавных сценариев. Действие превращается в интерактивную комедию, и это снова становится смешным.

Такой подход особенно актуален в свете недавних и грядущих релизов в жанре. В 2024 году игроки уже погрузились в плотно насыщенные миры Assassin's Creed Shadows и Kingdom Come Deliverance 2, продолжают открывать мельчайшие детали в Death Stranding 2, а на горизонте маячат такие громкие релизы как GTA 6 и Ghost of Yotei.

Несмотря на всю критику, которую получают игры Ubisoft, нельзя не признать, что в создании открытых миров студия собаку съела. Да и "забавные сценарии" в их играх тоже периодически случаются. Например, простое проникновение на аванпост в Far Cry 4 может в итоге обернуться хаотичным противостоянием человека, слона и бушующего пламени, а завершиться эффектным полетом на параплане. Возможно, именно это и делает лучшие игры с открытым миром такими притягательными.