#фактдня

Композитор Silent Hill 2 Акира Ямаока рассказал, что пытался передать запахи через саундтрек.

В интервью IGN он рассказал, что при работе над игрой стремился передать через музыку даже такие нематериальные ощущения, как запахи или температуру. После первой части, где он уже пытался сделать нечто принципиально новое в игровом звуке, во втором Silent Hill Ямаока решил пойти ещё дальше — передать атмосферу не только визуально, но и через аудио: холодный ветер, влажный воздух и запахи, которые невозможно увидеть, но можно почувствовать.

Творец рассказал о цели, которую перед собой тогда поставил: «Silent Hill 2 — очень особенный проект для меня. Работая над предыдущей часть, я поставил перед собой задачу создать нечто, чего до этого не существовало в игровом звуке или аудио. Во второй части я, конечно же, снова был нацелен на создание чего-то нового в аудиодизайне, но я также пытался передать звуком то, что невозможно было передать визуально в игре».