Джош Сойер похвалил романы в Cyberpunk 2077 и рассказал о своём видении Pillars of Eternity III

Журналистам PC Gamer и Gamepressure представилась возможность пообщаться с Джошем Сойером (Josh Sawyer) — дизайн-директором Obsidian Entertainment. Руководитель поделился своими мыслями о любовных линиях в  Cyberpunk 2077 и о возможном триквеле Pillars of Eternity.

О романах

В целом Сойер не поклонник видеоигровых любовных линий — дескать, зачастую они показаны чересчур поверхностно. Как считает разработчик, в этом плане творение CD Projekt RED выгодно отличается от конкурентов по нескольким параметрам:

  • «Киберпанк» — не партийная RPG: Ви не путешествует по Найт-Сити вместе с отрядом союзников. Сойер полагает, что интрижки в лагере, когда парочка воркует в окружении соратников, смотрятся нелепо.
  • Динамика отношений в Cyberpunk 2077 получилась более естественной, чем в других играх. Вы встречаетесь с потенциальным партнёром, проводите время вместе, а затем тот уходит заниматься своими делами.
Они [персонажи] действительно воспринимаются так, словно каждый живёт своей жизнью, но вы снова и снова собираетесь вместе, чтобы продолжить эту сюжетную линию. Не скажу, что получилось идеально, но мне правда нравится такая реализация. Если бы я решил отталкиваться от чего-то при создании романов, то, наверное, сделал бы нечто подобное.

Джош Сойер

  • Дизайн-директор похвалил Cyberpunk 2077 и за дорогую постановку, которая способствует погружению. В частности, Сойеру понравился вид от первого лица в диалогах — благодаря этому операторскому решению сцена, когда Панам кладёт ноги на протагониста, вышла особенно интимной.
 

О Pillars of Eternity III

Если Сойер когда-нибудь займётся новыми «Столпами», то он, скорее всего, выберет формат трёхмерной изометрической RPG. Специалист фантазирует об игре, которая использует механики из  Pillars of Eternity II и дополняет их более интерактивным окружением с перепадами высот. В этом смысле ориентиром для Сойера служит  Baldur’s Gate III.