
В отдельных случаях — да, вот Knack для примера. Но это другое, ибо за проект отвечал Марк Черни, свой человек, ему можно.
В отдельных случаях — да, вот Knack для примера. Но это другое, ибо за проект отвечал Марк Черни, свой человек, ему можно.
За нее тоже обидно, игра понравилась. Еще и порт на ПК отменный как по управлению, так и по оптимизону вышел. С удовольствием бы поиграл в продолжение, особенно с учетом интригующей «секретной» послеэпилоговой «концовки» первой части.
Но почему Sony не дала продолжению зелёный свет — оставалось неясным
Все из-за отзывов орущих про «6-8 часов геймплея — это мало за мои 60 баксов». Вот теперь и живем в проклятом мире, который они создали, где крупные разработчики, боясь негативных отзывов подобного толка, выжимают кор-геймплей с потенциалом «не надоесть» в 10 часов до 100 часов гринда и скуки и все в открытом мире и со стелсом в траве. Зато можно похвастаться большой цифрой, чтобы громкое задротское меньшинство, считающее часы за баксы стоимости игры, успокоилось.
Я сторонник смотреть на соотношение количества впечатлений за отведенное разработчиками время. Размазанные нарратив и геймплей тонким слоем по здоровенной буханке «часов геймплея» для меня минус (поэтому в моем случае отлетает подавляющее большинство игр в открытом мире). Насыщенная, яркая, захватывающая игра, проходимая 3-6 часов даже за 60-70 баксов для меня будет подарком.
Order 1886 в свое время прошел запоем на старте продаж и хотелось уже дождаться сиквела. У игры просто феноменальное качество картинки, звука и постановки — здешний звук дождя, например, еще ни одна игра не переплюнула. Да и игралась она очень даже хорошо: я вполне люблю Gears of War-подобный геймплей. Но, увы.
То есть буквально то же самое, что и случилось с days gone
А ещё говорят, что Сони метакритик не волнует
Очень жаль.
Игрой был крайне заинтересован, в том числе из-за сеттинга и кинематографичности. Когда она вышла, всё надеялся, что даже спустя годы, но дождусь ее портирования на ПК. Но потом стало ясно, что развитие игры завернули в «Сони» и на ПК мы ее никогда уже не увидим(
Контора нехороших людей
Нэээк, бэйби)
Дико крутой сеттинг с хорошей завязкой и все приправлено отличной графикой. Только геймплей нормальный забыли завезти и под конец прям чувствовалось на сколько она обрезана.
Под конец игра прям говорила, мол кайфанул от того, что увидел, а теперь представь, что будет в продолжении.
Я вообще считаю, что у Сони какая-то связь с метакритиком
Так потому что игра бесконечно херовая, такой занимательный сеттинг использовать для столь бездарной поделки, эх...
Почему The Order: 1886 не получила сиквел?
Потому что игра — говно, которое ничего кроме художественной ценности не имеет.
Картонные персонажи, жирнейшие клише, по-испански стыдно поданный за ОМГ 360 ноускоуп «вот это поворот» с предательством и после этого такой же нелепый клиффхэнгер, на который было не плевать только тем, кто слепо влюбился в стилистику сего продукта.
The Order: 1886 очень сильно не дотягивал до уровня игр тогдашней Сони.