Тим Кейн, создавший легендарную серию Fallout в 1990-х годах, поделился неожиданным секретом успеха культовой игры. Оказывается, ключевым фактором в привлечении талантливых разработчиков стала... обычная пицца.
В своем новом видео Кейн рассказал, что Fallout изначально считался игрой второго эшелона в Interplay. Это создавало серьезные проблемы с набором команды – как убедить коллег присоединиться к игре, которая казалась менее перспективной, чем другие проекты студии?
Я собрал всех после рабочего дня, просто разослал письмо, что если кто-то хочет встретиться со мной в конференц-зале, будет пицца. Я не осознавал, что такое ограничение фактически стало самоотбором высокомотивированной, по-настоящему увлеченной команды. То, что казалось ограничением, оказалось удивительным фильтром, благодаря которому собралась действительно потрясающая команда.
Кейн подчеркивает, что работа в рамках ограничений всегда помогала ему, и рекомендует этот подход другим разработчикам. Это означает играть на своих сильных сторонах и работать в жанрах, к которым у вас есть настоящая страсть. Именно бесплатная пицца привлекла разработчиков на первую встречу, но их увлеченность концепцией и жанром заставила остаться и довести игру до выпуска.
Такой подход также подтолкнул его к созданию инструментов, ускоривших разработку игр, примером чего может служить Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Впрочем, на Fallout все равно влияли внешние факторы. Ранее Кейн рассказывал, что ему пришлось противостоять попыткам Interplay сделать боевую систему в реальном времени вместо пошаговой механики, которую мы получили в итоге. Если бы не его настойчивость, Fallout могла бы оказаться гораздо больше похожей на Diablo. Любопытно, что отмененная версия Fallout 3 под кодовым названием Van Buren как раз должна была ввести бои в реальном времени.