Стиль превыше всего: 10 главных французских видеоигр

Clair Obscur: Expedition 33 разработала студия из французского города Монпелье, и проект обернулся громким успехом: уже 2 миллиона проданных копий, 92 балла на Metacritic и там же самая высокая пользовательская оценка за всю историю сайта. Игру даже заметил и похвалил действующий президент Франции. Это неплохой повод поговорить про французскую гейм-индустрию. Для вашего удобства мы выбрали десять знаковых проектов, по которым можно быстро с ней ознакомиться.


Captain Blood

Жанр: адвенчура, летный симулятор

Год выхода: 1988

Разработчик: ERE Informatique

Издатель: Infogrames

Назвать Captain Blood своеобразной будет преуменьшением. Главный герой — разработчик, который оказался на звездолете внутри собственной видеоигры. Чтобы выжить, ему нужно за два часа убить пятерых своих клонов, разбросанных по всей Вселенной. На каждую из 32 768 планет можно приземлиться, чтобы найти инопланетян, которые помогли бы сузить круг поиска двойников. Во время полетов приходится уворачиваться от скал, а все пришельцы разговаривают на инопланетном языке с помощью пиктограмм и постоянно проявляют характер, отчего каждый диалог превращается в головоломку. Ваш корабль — сплошная биомеханика в стиле работ Гигера. И всё под заглавную тему, взятую из трека Жан-Мишеля Жарра.

Эта игра — главное олицетворение движения french touch («французское прикосновение»), зародившегося в 1980-х. Тогда многие разработчики из Франции старались создавать свои видеоигры как можно более оригинальными. В пику своим коллегам из других стран они делали ставку прежде всего на эстетику и общую атмосферу, а не на геймплей или сюжет.

Captain Blood предваряла еще одну немаловажную страницу французского геймдева. Филипп Ульрих, автор игры, в 1990 году вместе с еще несколькими разработчиками основал Cryo Interactive. Там Ульрих продолжил делать адвенчуры в таком же странном стиле. К примеру, студия выпустила в 1998-м Ring: The Legend of the Nibelungen — самое безумное переложение «Кольца нибелунгов» Вагнера, в котором германский эпос трансформировался в космическое технофэнтези.


Another World

Жанр: экшен-адвенчура

Год выхода: 1991

Разработчик: Delphine Software

Издатель: Delphine Software

В игре рассказана история молодого ученого Лестера Найта Чайкина, который из-за неудачного эксперимента на синхрофазотроне попал в другой мир. Там он спасается от враждебной фауны, сбегает из инопланетного плена и пытается найти способ вернуться домой, а помогает ему туземец, с которым парень оказался в одной клетке.

Сюжет звучит незатейливо. Но главное, как это подано. Эрик Шайи, автор Another World, в начале 1990-х, по сути, изобрел формулу современной кинематографической игры. Игровой процесс в Another World сменяется сюжетными кат-сценами, выполненными в том же стиле, что и вся игра. Каждый геймплейный момент — срежиссированная сценка, которая выглядит как интерактивный эпизод из фантастического боевика. В игре постоянно меняются механики, отчего происходящее ощущается как большое приключение при скромном хронометраже (зная, что делать, можно пройти всё за 40 минут).

Another World оказала гигантское влияние на геймдев, ее подход копировали сотни игр — от Flashback (кстати, тоже французской) до Metal Gear Solid. На фоне этих проектов Another World воспринимается необычно из-за предельной минималистичности. Вся графика векторная и с малым количеством деталей. Все повествование — бессловесное, без диалогов. Нет ни одного элемента интерфейса. Несмотря на разнообразие доступных действий, Чайкин контролируется всего пятью кнопками — даже Марио в Super Mario Bros. управляется сложнее.

Шайи не бросил игровую индустрию и успел разработать еще несколько любопытных авторских проектов во Франции. В 1998-м он выпустил Heart of Darkness — хардкорный кинематографический платформер, напоминающий приключенческие картины Спилберга. В 2011-м он создал From Dust — симулятор бога, который направляет племя людей, ищущих потерянное знание. А в 2020-м под руководством Шайи сделали Paper Beast — адвенчуру, где нужно решать головоломки с помощью животных, выглядящих как ожившие оригами.


Alone in the Dark

Жанр: survival horror

Год выхода: 1992

Разработчик: Infogrames

Издатель: Infogrames

В 1920-х главный герой (на выбор Эдвард Карнби или Эмили Хартвуд) оказывается в старом луизианском особняке, хозяин которого погиб при загадочных обстоятельствах. Внезапно на протагониста начинают охоту разные мистические монстры. Оказывается, поместье пропитано темной магией его основателя — злобного оккультиста-пирата Иезекииля Прегзта. Чтобы спастись, придется разобраться с духом злодея.

Еще один французский проект, глобально повлиявший на всю индустрию. Он определил, как будут выглядеть и управляться сотни последующих игр. Alone in the Dark популяризировала сочетание трехмерных персонажей, пререндеренных фонов и статичных углов камеры, которое из-за технических ограничений железа тех лет встречалось повсеместно — от Grim Fandango до Syberia. А для навигации по такому окружению многие разработчики также использовали танковую схему управления, по которой игрок контролирует движение персонажа относительно его положения в пространстве.

Фредерик Рейналь, автор Alone in the Dark, сделал из нее первую игру жанра survival horror. Мрачная атмосфера, обилие пазлов, слабый медленный протагонист, сражения с сильными противниками, крайне ограниченные ресурсы — все это, а также управление со способом организации игрового пространства скопировали разработчики Resident Evil, самого известного проекта в жанре.

После Alone in the Dark Рейналь создал еще одну легендарную серию адвенчур 1990-х — дилогию Little Big Adventure. Она сохранила схожую схему управления и лоу-поли-стиль трехмерных моделей, но отличалась гораздо более светлой атмосферой. Студия Infogrames с переменным успехом продолжила делать новые проекты по франшизе Alone in the Dark уже без Рейналя. А сценарист первых трех частей Юбер Шардо в 2000 году выпустил один из самых странных сурвайвал-хорроров — The Devil Inside, где нужно отстреливать зомби, чтобы они ненароком не загрызли оператора, снимающего, как вы участвуете в телешоу.


Rayman

Жанр: платформер

Год выхода: 1995

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Издатель: Ubisoft

В сентябре 1995 года в Европе и США начали продавать первую PlayStation. Одной из игр для нее была Rayman — платформер про Реймана, создание с летающими отдельно от тела руками и ногами, которое спасает мирных существ, попавших в плен к злодею. Мишель Ансель со своей командой нарисовали красочный сюрреалистический мир, а благодаря железу новой консоли детализация графики всех просто поражала. Конкурентов на новой приставке попросту не было, так что игра разошлась солидным тиражом.

Rayman создало одно из отделений Ubisoft — будущей крупнейшей французской игровой компании. Несмотря на то, что ее основали еще в 1986 году, именно высокие продажи этого проекта позволили издательству неплохо прославиться вне Франции и выйти на международный уровень. Без Rayman мы бы вряд ли увидели Splinter Cell или Assassin’s Creed, а о братьях Гиймо, владельцах Ubisoft, никто бы толком не знал.

Рейман на долгие года превратился в маскота Ubisoft. Про героя вышел целый ворох платформеров-продолжений и спин-оффов в разных жанрах. В одной из этих игр презентовали бешеных кроликов, которые где-то с конца 2000-х потеснили Реймана и заняли его место в качестве маскота компании.


Syberia

Жанр: адвенчура

Год выхода: 2002

Разработчик: Microids

Издатель: Microids

По сюжету игры нью-йоркская журналистка Кейт Уолкер приехала в небольшой альпийский городок Валадилена, чтобы купить разорившуюся фабрику, когда-то производившую роботов и механические игрушки. Там героиня узнала, что умерла последняя владелица завода Анна Форальберг, а единственный наследник — ее младший брат, гениальный механик Ганс — недавно объявился где-то на Востоке. Поэтому Кейт отправилась в путешествие на его поиски.

В 2001 году Frank Herbert’s Dune, новая игра по «Дюне» от Cryo, провалилась в продажах, в 2002-м ее разработчики обанкротились. Главной французской студией, отвечающей за адвенчуры, теперь была Microids. Как раз в тот момент у нее появилась Syberia, самая известная французская традиционная адвенчура.

Игра не может похвастаться каким-то необыкновенным геймплеем. Но Бенуа Сокаль, ее главный автор, умудрился создать целый мир нисколько не удобных и устаревших механизмов Ганса Форальберга, которые в то же время завораживают своей удивительной красотой и душевностью. Это прекрасно перекликается с сюжетом про противостояние умирающей профессии и прогресса.

Спустя пару лет Сокаль завершил историю Форальбергов в сиквеле. Он продолжил создавать новые адвенчуры вроде Paradise, Sinking Island, триквела Syberia. Ни одна из них не прославилась так же сильно, как первые две части Syberia, но им всегда радовались в нише адвенчур, которую в конце 1990-х успели похоронить в США, хотя она активно развивалась во Франции.


Beyond Good & Evil

Жанр: экшен-адвенчура

Год выхода: 2003

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Издатель: Ubisoft

В далеком будущем на планете Хилия к власти пришла военная диктатура, пообещавшая снять осаду планеты пришельцами, которые активно похищают местных жителей. Двадцатилетняя девушка по имени Джейд засомневалась, что новые власти действительно защищают граждан, и взялась за расследование их деятельности.

Хотя Мишеля Анселя прежде всего ассоциируют с Rayman, именно Beyond Good & Evil считается его главным проектом. Она постоянно попадает в списки лучших игр всех времен, ее регулярно вспоминают добрым словом. Во многом из-за стильной мультяшной графики, которая не особо постарела за эти 20 лет, из-за сюжета, балансирующего между серьезным и абсурдным, и разнообразного геймплея. В общем, идеальная приключенческая игра.

Так она еще и очень символична с точки зрения истории Ubisoft. Вскоре после ее выхода почти все крупные проекты компании начали выпускать в Канаде, а не во Франции. Вместо мультяшного стиля и франиме (французской адаптации стилистики аниме) в видеоиграх Ubisoft начал доминировать суровый реализм. Мишель Ансель сделал в 2005 году отличную игру по «Кинг-Конгу» Джексона, а потом провалился в производственный ад с Beyond Good & Evil 2, после чего вымотался и ушел из игровой индустрии в 2020-м.


Asphalt: Urban GT

Жанр: аркадный гоночный симулятор

Год выхода: 2004

Разработчик: Gameloft

Издатель: Ubisoft

Это просто не самая плохая аркадная гонка. Но она вышла для мобильных телефонов в 2004 году, а тогда для таких платформ не делали настолько качественных гоночных игр. Тем более оригинальных, не спин-оффов консольных и компьютерных серий.

Asphalt: Urban GT была бестселлером и принесла огромную прибыль студии Gameloft, которую некогда создал сооснователь Ubisoft. Последовала длинная череда продолжений Asphalt, которые продавались не хуже.

Благодаря успехам гонок Gameloft начала разрабатывать колоссальное количество игр сперва для телефонов на Java, а потом и для смартфонов на Android. Она сделала мобильную версию, кажется, каждой крупной игры Ubisoft. Компания выпускала проекты по всем возможным лицензиям — от «Человека-паука» до «Гарри Поттера». Регулярно создавала мобильные аналоги известных крупных игр вроде GTA и Fifa. Gameloft была самым настоящим монстром мобильного гейминга, с которым долгое время никто не мог конкурировать.


Fahrenheit

Жанр: адвенчура, интерактивное кино

Год выхода: 2005

Разработчик: Quantic Dream

Издатель: Atari

Простой нью-йоркский парень Лукас Кейн внезапно очнулся с окровавленным ножом над трупом человека в туалете закусочной. Он не помнит, как оказался в такой ситуации. Ему нужно срочно привести себя в порядок и как можно быстрее покинуть забегаловку, чтобы не попасться полиции и хоть как-то разобраться, что вообще случилось. Два других главных героя — полицейские Карла Валенти и Тайлер Майлз, расследующие убийство, совершенное Лукасом.

Fahrenheit получилась очень противоречивой игрой. Первая половина прохождения — напряженный триллер, где главные герои постоянно ходят по лезвию ножа, сохраняется интрига, что все-таки происходит. Вторая половина — внезапная фантастика с магией, искусственным интеллектом и супергеройскими драками, которые оставляют игроков в недоумении.

Первая часть игры настолько хороша, а все происходящее так сильно напоминало остросюжетное кино, что в свое время Fahrenheit объявили будущим адвенчур. В некоторой степени так оно и случилось: именно благодаря этой игре по жанру массово распространились постоянные QTE, регулярные моральные выборы и попытки придать происходящему как можно более киношный вид.

Дэвид Кейдж, руководивший разработкой Fahrenheit, продолжил делать игры в таком стиле. Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human — все его следующие проекты хвалили за насыщенность действом, запоминающиеся моменты, кинематографичность. В то же время каждый релиз сопровождали яростные споры о качестве сюжета, которые было просто невозможно пропустить, если вы хоть немного следите за игровой индустрией.


Dishonored

Жанр: экшен от первого лица, immersive sim

Год выхода: 2012

Разработчик: Arkane Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Сюжет разворачивается в городе Дануолл, похожем на Лондон XIX века, но там всё немного не так. Энергию вырабатывают из жира титанических китов. Где-то по соседству может таиться сумасшедшая старуха, заключившая сделку со сверхъестественным существом. На улицах горы трупов из-за чумы. И в центре всего этого — Корво Аттано, телохранитель императрицы. Он не справился со своей работой: правительницу зарезали прямо перед ним, а его обвинили в убийстве. Но Корво получил мистические способности, с которыми получил шанс найти настоящих киллеров и отомстить.

Лионская Arkane Studios с начала 2000-х занималась иммерсив-симами — играми про приключения в проработанных локациях с большим простором импровизации для прохождения расставленных препятствий. Но Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic этой студии оказались очень нишевыми. Настоящее признание к компании пришло только с Dishonored. Игроков покорила огромная свобода действий в сочетании с атмосферой города, где богачи закатывают роскошные маскарады на фоне умирающих от голода и чумы бедняков.

Dishonored превратилась в одну из самых известных игр жанра, поэтому последующие иммерсив-симы частенько делали с оглядкой на нее. Arkane открыла отделение в США и вместе с ним продолжила развивать свой стиль в новых играх вроде Prey. Но из-за странной политики издателей американское отделение в итоге закрыли, а незадолго до этого Рафаэль Колантонио, основатель студии, ушел из нее и открыл WolfEye, где продолжил делать сюжетные проекты с большой свободой для игроков.


Life Is Strange

Жанр: адвенчура, интерактивное кино

Год выхода: 2015

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Square Enix

Восемнадцатилетняя школьница Макс Колфилд неожиданно обнаружила у себя способность управлять временем. Она в любой момент может пускать время вспять, чтобы попытаться изменить события к лучшему. Что пришлось кстати, потому что в школе объявился серийный убийца, а Колфилд начала получать предзнаменования, что с ее родным городом вскоре случится что-то очень плохое.

В 2010-х появилось четыре главных поставщика интерактивного кино: Quantic Dream, Telltale, Supermassive Games и Dontnod Entertainment. Последняя попала в этот список именно благодаря оригинальной Life Is Strange. Уж слишком многим геймерам пришлись по душе детально прописанная драма и демонстрация жизни современных школьников, от которой не отдает нафталином.

Скорее всего, главный момент славы этой французской студии еще впереди. В отличие от других студий, работающих в жанре, Dontnod не боится экспериментировать и пробовать что-то новое для себя. Она выпускает то вампирскую экшен-RPG Vampyr, то симулятор скалолазания Jusant, то Banishers — ролевую игру в духе The Witcher 3.


Также достойные внимания французские игры

Dune (1992) — игра по мотивам «Дюны» Фрэнка Герберта и один из первых проектов Cryo Interactive. По жанру это странная смесь адвенчуры и глобальной стратегии. Никакой прямой связи с Dune 2 нет — французы просто успели получить лицензию на франшизу чуть раньше конкурентов, которым пришлось добавить цифру 2 в название.

Dune

The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1995) — сатирическая point-and-click-адвенчура про постапокалиптический мир. Игра от авторов серии квестов Gobliiins, но, в отличие от них, юмор The Bizarre Adventures построен не на немом слэпстике, а на саркастичных диалогах.

Dofus (2004) — самая популярная французская MMORPG, которая сумела завоевать аудиторию в 40 миллионов игроков. По мотивам игры потом сделали популярный мультсериал «Вакфу».

Just Dance (2009) — ритм-игра про танцы. Первая часть одной из самых популярных франшиз Ubisoft, стабильно высокие продажи которой помогают издательству хоть как-то держаться на плаву.

Just Dance

R.U.S.E. (2010) — варгейм про Вторую мировую войну с большим арсеналом способов перехитрить противника. Несмотря на не самый удачный релиз, потом благодаря наработкам для этой игры студия Eugen Systems сделала одни из самых популярных проектов в жанре.

Of Orcs and Men (2012) — экшен-RPG про то, как орк и гоблин идут убивать правителя империи, устроившего геноцид зеленокожих. Совместная работа студий Spiders и Cyanide, прославившихся своими среднебюджетными RPG.

Tales of Maj’Eyal (2012) — одна из самых известных игр-рогаликов, которая привлекла к жанру много новых игроков за счет непривычно красивой для жанра картинки, полноценного сюжета и удобного управления.

Endless Legend (2014) — стратегия в духе Civilization и Age of Wonders про фэнтезийный мир, в котором вся магия объясняется при помощи науки. Проект Amplitude Studios, одного из главных современных разработчиков 4X-игр.

Dead Cells (2018) — одна из самых популярных игр-рогаликов, которая объединяет в себе ретростиль, уровни в духе Castlevania: Symphony of the Night, элементы Dark Souls и процедурную генерацию.

Dead Cells

A Plague Tale: Innocence (2019) — экшен-адвенчура про брата и сестру, спасающихся от инквизиции во Франции времен Черной смерти. Проект запомнился всем бесчисленными ордами крыс, безумно тревожной музыкой, грустной историей и потрясающей картинкой. В 2022-м вышел сиквел A Plague Tale: Requiem.


Автор: Илья Цуканов