Рецензия на игра Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: The Stolen Dream — игра довольно хитрая. Так сразу и не понять, что же это за штука такая. Вид, как у приснопамятного Commandos, а убивать никого нельзя. Зато у каждого персонажа свои умения, которые нужно использовать для преодоления препятствий. Но, если засекут — сразу капут. Этакий набор, где взяли отовсюду понемножку, да и сбросили в общую форму, изготовленную с помощью «нереального» движка. Только вот на выходе получилось довольно странная конструкция.

Всё начинается с места в карьер. Главная героиня по имени Ханна только-только оклемалась от грудной оспы, а за ней уже пришли власти. Дело в том, что болезнь косит и богатых, и бедных, а лекарства от неё фактически не существует. Только вот брат Ханны взял и где-то его откопал — потому за ним и пришли. Приходится удирать — не сдавать же брата.

Здесь и начинается основное действие с видом а-ля Commandos. Ныкаемся по углам, избегаем полицейских, ходим на полусогнутых. Только вот, в отличие от бравых диверсантов, поначалу Ханна не умеет вообще ничего — не называть же особым навыком способность ходить вприсядку. Зато из-за малого роста девушка может пролезть в вентиляцию и пробраться в какое-нибудь здание. Позже ей выдадут специальную духовую трубку, с помощью которой можно усыплять стражников, а потом оттаскивать в тёмный угол. Только нужно иметь в виду, что, получив дротик, вражеский прихвостень будет её какое-то время оглядываться. И, если вдруг запалит виновницу — извольте на перезагрузку.

Эта особенность отсылает к играм типа первой части легендарного Tom Clancy’s Splinter Cell, где на отдельных локациях Сэм Фишер в принципе не мог никого убить, даже если враг был один-одинёшенек в самом дальнем углу за стальными дверями. Здесь же героиня убивать и не умеет, а любая тревога тут же заканчивает игру, даже если на уровне остался ровно один ещё не спящий охранник. Местами это невероятно раздражает, особенно учитывая, как «ловко» разработчики иной раз ставят сейвы.

Попозже к Ханне присоединится глава местных воров Альва и знакомый мужик по имени Герман. Воровка умеет лазать по трубам и отвлекать охранников с помощью броска камня из пращи. Этим же снарядом она может разбивать фонари. Мужик — плавать и душить (не насмерть!) супостатов. Вот с таким набором придётся как-то выживать и плодотворно работать. После воссоединения персонажей Eriksholm начинает изрядно напоминать Lost Vikings, где также было три персонажа с чётко разграниченными умениями. И если в Commandos была частичная сменяемость по действиям, то здесь всё строго.

Задача героев — освободить брата Ханны из местной тюрячки, а потом разобраться, что же вообще происходит и насколько далеко к верхам стелятся ниточки. Eriksholm подаётся, как сюжетно ориентированное произведение, так что здесь хватает диалогов, а иногда встречаются и полноценно поставленные заставки с драками или душещипательными беседами со срыванием покровов. Результат, впрочем, не особо впечатляет — сюжет-то тут неплох, но вот диалоги, через которые он подаётся — та ещё посредственность.

Виды вокруг меж тем вполне симпатичные. Только вот, несмотря на всю мощь движка, авторы не справились с некоторыми простыми вещами. Почему-то вход в любую, даже самую крошечную комнатку, приводит к отдельной её подзагрузке. И даже путешествие Ханны по вентиляции оборачивается небольшой подзагрузкой даже в случаях, когда от игры требовалось лишь сместить обзор и выпустить её за углом на той же карте. Странные вещи, в общем, происходят, но красот это не умаляет. Такими не грех полюбоваться, всячески вращая камеру, тем более что есть шанс наткнуться на какую-нибудь записку или рекламу, которые тут отвечают за предметы для собирания.

Кроме прогулок на корточках есть ещё и решения всевозможных загадок. Тут краном ящики подвинь, здесь разберись, как пробраться через старую шахту, ориентируясь на значки контрабандистов. Всевозможных задачек довольно много, но они все простые. А вот проползать мимо охранников с каждым разом становится всё сложнее. А ведь нужно ещё оперировать тремя персонажами. Просто обвести их рамкой и оправить куда-то Eriksholm не позволяет. Изволь переключиться на каждого и отправить на заданное место.

Даже в первой части Commandos обладали какой-никакой вариативностью доступного прохождения. В Eriksholm же очень скоро становится понятно — вариант здесь ровно один. И чем дальше, тем сложнее бывает понять, чего же хотят разработчики от несчастных игроков. Это уже начинает напоминать какой-то квест, просто место предметов и пиксель-хантинга здесь заняли умения персонажей, которые нужно применить в правильном месте в чёткое время. Импровизация запрещена, шаг влево, дёрг вправо, изволь переиграть заново. Раздражает неимоверно.

Под конец авторы вообще устраивают натуральные боевые действия. Правда, и там приходится всё так же пробираться по углам в надежде пальнуть в кого-нибудь дротиком. Просто в ответ в случае чего сразу прилетает пуля. Последний уровень так, словно его натурально вырвали из Commandos: тут вам и броневики, и солдаты в засадах. Только вот путь решения такой же. Разве что Альве придётся побегать от выстрелов броневика, что само по себе тот ещё бред.

Получились этакие Commandos в мягких варежках, связанные по рукам и ногам, чтобы чего не выкинули. Авторы знатно намешали жанров, только вот полученная смесь больше раздражает, чем доставляет удовольствие. Когда персонажа в очередной раз засекают, потому что он сделал лишний шаг в сторону — это не способствует душевному равновесию. А раз путь тут один, понять который зачастую можно только методом проб и ошибок, то под конец уже начинаешь выть белугой и на драматические повороты сюжета не обращаешь внимания.