Лидеры Skyblivion подгоняют команду, чтобы успеть к «невыполнимому сроку», заявил один из девелоперов

Лучшие комментарии

Раньше мы могли исследовать разные варианты и вкладывали душу в каждую деталь разработки.

Собственно, вся суть. Творцы хотят и дальше тянуть проект, в то время как люди ответственные за все это время откровенно говоря устали и хотят его выпустить.

Можно сколько угодно защищать позицию о том, что проект фанатский, проект бесплатный, нужно больше времени, но на деле… Это просто бесплатный мод на скайрим который делается больше десяти лет. Разработчики Black Mesa потратили чуть меньше времени на выпуск первой версии в виде мода, и чуть больше на то, чтобы выпустить игру в стиме со всеми наворотами.

10 лет назад у ведущих разработчиков может и горели глаза, но прошло слишком много времени чтобы поддерживать былой запал, да и официальный ремастер обливиона наверняка повлиял на смену мировоззрения. Я строго на стороне тех, кто заставляет творцов не тратить время попусту. Я бы не выдержал разрабатывать больше 10 лет что-то задаром и постоянно при этом спорить с творцами, которые считают, что сраный бесплатный мод на скайрим можно делать еще 10 лет.

ранее коллектив мог спокойно перебирать идеи, чтобы добиться наилучшего результата

Стесняюсь спросить, а когда будет лучший результат? К 2045? Не один и не два подобных проекта загнулись потому, что превратились в бесконечный цикл доделок и переделок.

Таковы реалии игровой индустрии: если ты не успеваешь к сроку, то вырезаешь все недоделанное и выпускаешь как есть. Оригинальный Обливион Беседка так и выпустила недопиленым, потому что срок отведенный под разработку составил не 13, а меньше 4 лет.

Я бы не выдержал разрабатывать больше 10 лет что-то задаром и постоянно при этом спорить с творцами, которые считают, что сраный бесплатный мод на скайрим можно делать еще 10 лет.

Да вот только спешка на финише умножает на ноль всё что делали люди эти десять лет. Устал делать — уходи.

Пока план остаётся неизменным — релиз мода к концу года.
Разработчик уверен, что оглашать срок релиза в 2023 году было ошибкой.

Александр и Денис Березины, работающие сейчас над шутаном Fallout: Bakersfield, прям, молодцы, говорят, игра обязательно выйдет… к концу десятилетия!) Вот это оптимизм! Вот это «дата выхода»!)

Если не будет, вся вложения труда и времени были сделаны зря.

Даже если вы выращиваете герань на подоконнике, вам вряд ли будет все равно, завянут они или расцветут. Результат также важен как и процесс.

И умножь на ноль всё, что ты делал. Нет, это так не работает, особенно с бесплатными проектами.

Вообще, на мой взгляд, желание довести проект до релиза в обозримом будущем, а не разрабатывать его еще пару десятков лет и возможно передать по наследству — это куда более явный маркер того, что человек горит проектом, и считает что заслуживает чтобы его имя было в финальном релизе (и вполне справедливо).

Наёмному же рабочему куда легче наплевать, ведь он свои деньги получил за работу, и поэтому может уйти когда захочет (или его услуги перестанут быть нужны).

Какие наёмные рабочие? Там все бесплатно трудятся. Лиды просто хотят уже получить галку в резюме как лид большого проекта и пойти на повышение на своей основной работе. Настоящие фанаты — это те кто хотят делать а не сделать.

А какая вообще разница будет или не будет? Люди делают потому-что им в кайф, как только становится в тягость — уходят. С хобби это нормально.

это так не работает, особенно с бесплатными проектами

А как это работает? Потому что я регулярно вижу, как авторы модов спокойно бросают свои детища, и за них уже берется кто-то другой (с разрешения этого самого автора естественно). А уж на таких масштабных проектах-долгостроях успевают прийти и уйти дофига модеров. И их имена вполне себе попадают в титры, часто с описанием их работы

Лиды этого не заслуживают? Упоминание наёмных рабочих было как раз к тому, что они получают выгоду от разработки для себя просто занимая свой пост. Те, кто трудятся забесплатно — тогда, когда всё будет готово.

И значится, сейчас, люди, которые тянули проект больше десяти лет должны отказаться от любой выгоды для себя для того что бы творцы могли вложить больше души и сделать ещё несколько опциональных элементов?

Нет, в любом творчестве наступает момент, когда нужно принять непопулярное решение и настоять на том, чтобы =БЕСПЛАТНЫЙ= (отмечу, люди НЕ ПЛАТЯТ за игру чтобы в нее поиграть, как за какие-нибудь игры от Ларианов, которые доделывают спустя два года после того как деньги были уплочены) проект хоть как-то уже выпустили.

Остальное творцы смогут сделать в обновлениях когда захотят, а фанаты (в том числе и я) вполне смогут справиться с тем, чтобы при помощи модов на мод подстроить экспериенс под себя.

Я занимаюсь бэкэнд разработкой и 3d моделированием. И мне абсолютно всё равно что получится в итоге. Главное — это процесс создания и обучения новому. Результат — это просто ещё один способ оценки процесса и поиска белых пятен в своих знаниях, не более.

Авторы, вложившие столько времени и сил в проект заслуживают, чтобы их проект вышел при их жизни, и они получили всю сопутствующую с этим выгоду. Ситуация, которую описываешь ты подходит для проектов, которые разрабатывают разработчики-одиночки, и как правило это не что-то настолько огромное и качественное, как Skyblivion.

Ну вам то может и все равно, а другим людям не все равно. Как мододел вам говорю, очень обидно бывает когда какую-то идею не можешь довести до ума, чтобы показать другим людям.

Я бы не выдержал разрабатывать больше 10 лет что-то задаром

Ну так есть же железобетонный вариант — перестать делать и уйти заниматься другими делами, а не «сраным бесплатным модом».

Нет не будет. Суть хобби не в результате а в процессе.