Рецензия на игру South of Midnight: сеанс психотерапии в сказочном антураже
Нюансы сценария
Сюжет проекта поначалу напоминает «Волшебника страны Оз», но постепенно уходит в сторону традиционного южно-готического романа. Большая часть игры посвящена историям местных жителей, обернувшихся фантасмагоричными существами. По канонам «южной» литературы большинство из них — глубоко травмированные и отчужденные создания, да и сама Хэйзел находится в сложных отношениях с родственниками. Семейный конфликт — один из основных мотивов South of Midnight, который по-разному раскрывается до финала.
South of Midnight
Назвать сценарий таким же выдающимся, как и визуал, однако, нельзя. Повествование получилось сумбурным и недостаточно изящным в объяснении устройства вселенной. Едва авторы успевают обозначить круг действующих лиц, как тут же дают старт глобальным событиям, заваливая игрока кучей фэнтезийного лора и терминов. Великий Гобелен, роль связанных с ним Прядильщиц, природа отравляющей окружение скверны — во всем этом приходится тщательно разбираться, постоянно отвлекаясь на обучение боевым механикам. Встроенная энциклопедия способна закрыть возникающие пробелы, хотя ее использование в небольшом приключении (а не многочасовой RPG) выглядит неуместным.
Основной истории, в свою очередь, недостает проработки психологизма. South of Midnight поднимает множество важных тем, рассказывая о переживании утраты и о том, к чему может привести подавление своих эмоций, но предпочитает рассуждению метафорические образы. Игру не упрекнешь в беззубости, хватает мрачных моментов, однако общий уровень драматургии сравним с последними фильмами от Disney. Стоило ли ожидать от сказки иного — вопрос, конечно, открытый, но те, кто пресытился «терапевтическими» сюжетами в современной культуре, не найдут здесь ничего нового.
South of Midnight
Проблемы с механиками и расстановкой акцентов
Схожая участь ждет и того, кто придет сюда за геймплеем. Потерпев неудачу в чередовании нескольких жанров в We Happy Few, Compulsion решили не рисковать и ударились в абсолютный минимализм. South of Midnight представляет собой простенький экшен от третьего лица, включающий всего парочку игровых механик. В каждой из 14 глав игроку предстоит преодолевать внушительные расстояния с помощью акробатики (в конце уровня — убегать от «преследования» в духе дилогии Ori), решать элементарные пространственные головоломки (сдвинуть тележку, чтобы запрыгнуть на высоту) и очень много сражаться — на этом все. Небольшим дополнением к формуле служит карманный помощник — вязаная игрушка Крутон, способная проникать в недоступные героине места и выполнять функции робота из Ratchet & Clank. В целом все элементы хорошо сочетаются друг с другом, но очень быстро становятся репетативными и не эволюционируют по мере дальнейшего прохождения.
South of Midnight
Больше всего удручают сражения. В соответствии с современными трендами боевая система South of Midnight построена на трёх кнопках: удар, уклонение и применение особых умений. Как таковых комбинаций и видов оружия в игре нет: Хэйзел использует лишь особые «нити» и весьма ограничена в наборе приемов. Предполагается, что базовые движения будут сами собой складываться в красивую хореографию, но этого так и не происходит. Атакам героини не хватает импакта. Атакам врагов (безликих скоплений скорби) — читаемости. Камера одинаково неудобна и в свободном, и в зафиксированном положении. Перечислять недостатки можно достаточно долго, но суть останется прежней. Экшен в South of Midnight — однообразная куча мала, которая балансирует между полным хаосом и монотонным «закликиванием» противника. Большинство боев не только не развлекают, а кажутся препятствием на пути к завораживающим кат-сценам и новым сюжетным событиям.
South of Midnight
Ярким исключением являются битвы с боссами. Ни одна из них не преподносит ничего особенного в геймплее (последняя и вовсе состоит из нескольких обычных сражений), но запоминаются они за счет режиссуры и долгой нарративной прелюдии. Так, разрекламированное противостояние с аллигатором Томом не ограничивается зрелищной схваткой: Хейзел оказывается в месте из его прошлой жизни, где узнает о трагедии антагониста.
Подобные эпизоды на самом деле хочется назвать чуть ли не лучшим, что есть в South of Midnight. Моменты передышки, когда можно вдоволь полюбоваться пейзажами, изучить детальные интерьеры, а также вчитаться в драматичные записи местных жителей, раскиданные в качестве коллекционных предметов. Игре подошло бы стать размеренной адвенчурой или интерактивным мультфильмом, а экшен-сцены дозировать на манер упомянутой Hellblade II.
South of Midnight
Что не так с Xbox Game Studios?
Полная творческая свобода, царящая внутри Xbox Game Studios, уже давно является предметом дискуссий. Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер неоднократно заявлял, что корпорация целиком поддерживает творческое видение разработчиков и никогда не вмешивается в принятие креативных решений. Проект от Compulsion Game в очередной раз доказывает, что такая политика является и даром, и проклятием. С одной стороны, невозможно не восхититься полетами фантазии и дизайнерской мысли, пронизывающими каждый уголок Глубокого Юга. С другой — трудно отрицать, что большую часть геймплейных проблем можно было искоренить либо минимизировать, изменив фокус в процессе производства. South of Midnight — неплохая игра, и от нее можно получить удовольствие, но во времена перенасыщения контентом она рискует повторить судьбу одного из своих героев, отвергнутого из-за несоответствия ряду стандартов.