Моддер облегчил парирование и уклонения в Clair Obscur: Expedition 33

Лучшие комментарии

Ты угораешь или всерьёз пытаешься учить людей, как им надо правильно в игры играть?

Надеюсь, что способ борьбы со снобами найдётся раньше.

Лично для меня проблема не в окнах уклонения, а в очень долгих предшествующих атаке анимациях, где противник иногда по 5-7 секунд готовит долгий удар, но будто бы иногда может его задержать на полсекунды, и сам момент удара имеет достаточно строгое окно для уклонения/парирования. И вот ты уже уклонялся от такой атаки, уже готов сделать это ещё раз, но в этот раз она будто позже, и всё...

При этом в игре нет как таковых уровней у врагов, и ты заранее не знаешь, попадёшь ты на слишком сильного врага или в самый раз. А если слишком сильный враг — пропущенный удар в серии = ваншот.

Короче… Некоторая проблема в читаемости ряда атак есть. Поэтому не осуждаю людей, которые хотят поставить себе облегчающие моды.

Судя по профилю и его остросюжетным и в хлам заминусованным комментариям — скорее всего тролль, который по приколу непопулярную в массах дичь несёт, чтобы побесить людей.

Я, к сожалению, понял это уже после того, как решил ему ответить. Но в любом случае, есть и такие люди, кто всерьёз считает, что

Либо играть как задумано разработчиками, либо не играть вовсе
очень долгих предшествующих атаке анимациях, где противник иногда по 5-7 секунд готовит долгий удар

Соглашусь. Иногда смотришь на эту анимацию атаки, интуитивно и подсознательно ждёшь удара, а он все не наступает и эти миллисекунды тянутся вечностью и понять не можешь, либо ты старый стал и уклонения и парирования для тебя стали проблемой, либо окно для действия не очень интуитивное

А так, наверное, это единственное, к чему у меня есть вопрос, остальное все очень даже отлично

Этот мод называется «низкая сложность». Прямым текстом написано, что учиться парировать и уклоняться не надо. На среднем желательно, а на максимальном обязательно. Велосипед уже придуман.

Это слишком сложна для понимания, ты чаво, проще набросить.

Там еще на самом деле есть противники, которые замахиваются чем-то одним, а бьют другим (привет, опциональный босс, который размахивается трубой, а бьет полупрозрачными шарами, которые выпускает в момент замаха). Что как бы прикольно, но привыкнуть к этому и реагировать тяжеловато, по крайней мере парированием. Но вот уклоняться в целом реально.

В целом ряде игр уже использовали гибкую настройку сложности, за примерами далеко ходить не надо, та же скорая Doom: the dark ages будет буквально со слайдером настройки скорости игры, помимо привычных окон парирования, коэффициентов урона и т.д.

Это не значит, что гибкая настройка обязана быть везде, но если у большого числа людей с каким-то конкретным элементом возникают проблемы — это обычно говорит о некой закономерности. И если даже я, человек со стажем в быстрые и требовательные к реакции игры, говорю о том, что именно с этой системой есть некоторые проблемы, и если этому вторят тысячи игроков — это не случайность.

Да, ты прав, игра не запрещает понизить сложность. Проблема в том, что если на низком уровне сложности увороты и парирования не нужны, то в таком случае теряется вообще всякий смысл в билдостроении, которое как раз во многом основывается на предметах/пассивках, дающие эффекты и/или ОД за уклонения и парирования. Считай целый пласт геймплея можно в мусорку отправлять. Но ведь это же полная чушь, верно?

Есть проблема, что низкая сложность также убирает необходимость хоть чуть-чуть думать в остальных аспектах игры, из-за чего бои становятся просто «спамь Х на своем ходу».

Так там для уклонения и так окно размером с вечность, куда больше-то? =3

Надоели со своими модами. Либо играть как задумано разработчиками, либо не играть вовсе. Вот эти все облегчения такой бред. Надеюсь когда-нибудь найдется способ борьбы с модами.