
Ты угораешь или всерьёз пытаешься учить людей, как им надо правильно в игры играть?
Ты угораешь или всерьёз пытаешься учить людей, как им надо правильно в игры играть?
Надеюсь, что способ борьбы со снобами найдётся раньше.
Лично для меня проблема не в окнах уклонения, а в очень долгих предшествующих атаке анимациях, где противник иногда по 5-7 секунд готовит долгий удар, но будто бы иногда может его задержать на полсекунды, и сам момент удара имеет достаточно строгое окно для уклонения/парирования. И вот ты уже уклонялся от такой атаки, уже готов сделать это ещё раз, но в этот раз она будто позже, и всё...
При этом в игре нет как таковых уровней у врагов, и ты заранее не знаешь, попадёшь ты на слишком сильного врага или в самый раз. А если слишком сильный враг — пропущенный удар в серии = ваншот.
Короче… Некоторая проблема в читаемости ряда атак есть. Поэтому не осуждаю людей, которые хотят поставить себе облегчающие моды.
Судя по профилю и его остросюжетным и в хлам заминусованным комментариям — скорее всего тролль, который по приколу непопулярную в массах дичь несёт, чтобы побесить людей.
Я, к сожалению, понял это уже после того, как решил ему ответить. Но в любом случае, есть и такие люди, кто всерьёз считает, что
Либо играть как задумано разработчиками, либо не играть вовсе
Так их же никто не заставляет устанавливать, разве нет?
очень долгих предшествующих атаке анимациях, где противник иногда по 5-7 секунд готовит долгий удар
Соглашусь. Иногда смотришь на эту анимацию атаки, интуитивно и подсознательно ждёшь удара, а он все не наступает и эти миллисекунды тянутся вечностью и понять не можешь, либо ты старый стал и уклонения и парирования для тебя стали проблемой, либо окно для действия не очень интуитивное
А так, наверное, это единственное, к чему у меня есть вопрос, остальное все очень даже отлично
Этот мод называется «низкая сложность». Прямым текстом написано, что учиться парировать и уклоняться не надо. На среднем желательно, а на максимальном обязательно. Велосипед уже придуман.
Это слишком сложна для понимания, ты чаво, проще набросить.
Там еще на самом деле есть противники, которые замахиваются чем-то одним, а бьют другим (привет, опциональный босс, который размахивается трубой, а бьет полупрозрачными шарами, которые выпускает в момент замаха). Что как бы прикольно, но привыкнуть к этому и реагировать тяжеловато, по крайней мере парированием. Но вот уклоняться в целом реально.
В целом ряде игр уже использовали гибкую настройку сложности, за примерами далеко ходить не надо, та же скорая Doom: the dark ages будет буквально со слайдером настройки скорости игры, помимо привычных окон парирования, коэффициентов урона и т.д.
Это не значит, что гибкая настройка обязана быть везде, но если у большого числа людей с каким-то конкретным элементом возникают проблемы — это обычно говорит о некой закономерности. И если даже я, человек со стажем в быстрые и требовательные к реакции игры, говорю о том, что именно с этой системой есть некоторые проблемы, и если этому вторят тысячи игроков — это не случайность.
Да, ты прав, игра не запрещает понизить сложность. Проблема в том, что если на низком уровне сложности увороты и парирования не нужны, то в таком случае теряется вообще всякий смысл в билдостроении, которое как раз во многом основывается на предметах/пассивках, дающие эффекты и/или ОД за уклонения и парирования. Считай целый пласт геймплея можно в мусорку отправлять. Но ведь это же полная чушь, верно?
Есть проблема, что низкая сложность также убирает необходимость хоть чуть-чуть думать в остальных аспектах игры, из-за чего бои становятся просто «спамь Х на своем ходу».
Так там для уклонения и так окно размером с вечность, куда больше-то? =3
Надоели со своими модами. Либо играть как задумано разработчиками, либо не играть вовсе. Вот эти все облегчения такой бред. Надеюсь когда-нибудь найдется способ борьбы с модами.